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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( l5 H( N& `0 Y# u8 z6 i/ Z$ j3 E7 }6 c+ q
福神精华贴的通道在此!
0 E8 l0 J% E: f. Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . l# H2 o# O2 J. s3 u( B
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* J* |; l# a% J8 @有三个问题值得反思:6 u6 C9 D3 D p7 W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' s ]# ^7 E' e" z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 U! ?* U0 g4 Z0 Z: E) Z. q6 ^& H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:, w+ ]" r% D8 [3 v# g/ d
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- X; Q# N# L1 j C2 _# o h2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 O; W/ N4 y7 h& n完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?( h) T+ Q- d7 Z" F* ^6 b/ s/ h: F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& W# J0 |6 z/ t" D: w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 I: W$ @; d& \; t5 H6 R" V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) u. C1 a5 t/ m/ X( L$ c1 y
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% v' e/ A6 i0 Z/ |( z# ?" @, M补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# m, h$ Q, Q+ \+ J+ G7 C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 j# l# T* Z4 G0 D5 W L: }+ m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:- j% T* V' [$ d; [$ ]
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+ \4 o% R& w0 Z7 M0 i2 f9 v' p2015年新加入内容:- t6 n6 M0 Z6 J" I/ P9 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 i, {+ O/ }; t. U6 |! m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 |! ?3 K9 ]2 x
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. e% p" E* u5 Y3 c U
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