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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) M6 |" }7 M5 f s福神精华贴的通道在此!
3 m' c- r; n) ?9 e4 u0 x! {# Thttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ ]9 }$ J: l7 ?. h4 }0 S有三个问题值得反思:
/ A0 s5 c" `( |, ~/ G1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, D- D6 Z$ |* q# [- j
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; E2 I: ^6 \% t: S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: `& x% k5 b/ ? }2 l7 j. i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, ^8 E q B! d( N: R! _" {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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- g5 q( \+ ]" M( m( n+ c( G3、什么是天?什么是地?
. q: S3 W. `+ Z' k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 @2 }* d* q Z$ |- \% D9 [2 Y
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, K( V2 ?9 }, q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 C/ S2 u# l' G& K* _! ~
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 K- Z$ P4 {# T4 P& Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& I2 Q: I% o% C) M% Q! }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ F! m3 P/ i; Q4 U' O这里给出一个典型应用实例:* ]0 i1 }5 o- m# J1 e
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2015年新加入内容:% e5 X) \! a! y' X# X- B; A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) \) r8 }& z7 c7 H# g! F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; l8 P' ]+ Q7 \; G6 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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