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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( m. u* e+ r5 l5 E1 p, K0 r福神精华贴的通道在此!
0 K0 ~$ V. B, l) i- e& V4 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 [& {" a8 B9 Z( P% f( i' K有三个问题值得反思:
9 o" l( z4 m' F% p/ o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 ?) B9 x9 N) w: n* @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% g" g; C. ~$ _% Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:4 X! y7 h* }% h3 ^( g
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# P6 H- b. g, n; a& s! ^
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: \! c# [7 e9 o% o$ K% V3、什么是天?什么是地?; b% }. R7 X) @8 e4 l! H, S
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) m" \7 j3 W5 I
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
6 ^3 M5 }0 g- x- e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 K3 m8 V6 Z& d# a; b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 a! r9 P$ h' `4 a0 B5 q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( j. V2 K9 ~# S$ W这里给出一个典型应用实例:1 K5 X% n4 F# @7 U
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" R* V0 v7 ?: W' ^0 b4 W2015年新加入内容:9 _/ V( {- ?1 ~, V d! r
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; J4 d: {6 R( `: S5 N* l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: t: L7 Y% o, l; e% w4 x$ L3 K9 |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 q. D9 N: f0 ?7 k7 L5 K! {- w
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