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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 G5 Y9 r6 P' r: X
福神精华贴的通道在此!& Z6 E0 ?- e( w- I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
/ W( Q- `+ {/ T) k% }% F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; O/ }; B! W! _9 e, p& B+ t视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 T: U+ T8 z9 g. C& V0 V8 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* V2 S) e9 w% v, O+ R% s. L' r2 W
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: `4 a0 A3 Q4 q9 {! g8 s; ]9 A0 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' e# R V1 \8 E: B. @. f Q完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; |6 w! o+ k* O3、什么是天?什么是地?
% G- h# P. b3 t4 b) {: {- @: [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 d8 ]) U( i" `6 G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: D" Z3 U+ D: Q7 Z K7 O广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' p5 A. B3 t: \; n& `: _' u有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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+ {" _, n1 o' W0 L( A# y$ c4 e) J7 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 Z: B; v" a" \) n
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: G$ l" G, M- j& l, }第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" C8 @( f; k8 S; \; e+ O这里给出一个典型应用实例:
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# _) O; M, y8 s# n W2015年新加入内容:
& l% J: L# K: V2 o1 [. y6 Y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 Q$ d. m" f* b ~5 ?( B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, `( l. I3 C/ I" }) Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ `( |& s8 _8 y
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