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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 q- q. ^$ B" q; H3 V福神精华贴的通道在此!
, |& [ J6 P% f1 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Z8 b$ g- p% z4 ? p3 y3 Y7 u# e
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' V4 i; }( s% n4 p8 H+ A( r有三个问题值得反思:
! I, B5 _3 D9 U R$ n6 p. ~6 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, g0 p" A0 R+ K& r& g; Z; \+ M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' @, k& Z) x0 U8 o0 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# S; U' V- E9 j! c# P: D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% k4 P& H7 E7 {3 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Y3 R; k/ x% a' E' m3 r
( F! b, a; `$ |3 u5 r7 N! v5 m3、什么是天?什么是地?
/ N q4 y; z" y' G4 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 u7 m( ^; R' S( Y
" L% f" V! ]* F# q% d `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! g& |" K7 z @7 ^0 z+ b8 P# l1 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- z% D7 ?$ b+ r* }% H6 i z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ V* n4 }$ H: O* S: t# Z
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2 W0 r* u! a6 K+ ^5 y, D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" v, M8 A/ Y* i) l$ A! |: w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 z( q7 e3 V* k& R
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. V1 s) m8 B- _# C4 H! R% `" K+ I1 I* r这里给出一个典型应用实例:5 i c' K+ {: k% m5 K9 T
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+ R9 t2 C- R; |2015年新加入内容:0 u+ d! U4 D, t! z, r- f3 U2 q& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 m, [$ M" Y3 Z: J- }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ {- W0 x/ y+ B4 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* A% b: F& O& N3 W3 j
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