尝试“补天地”的理论总结

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查看77477 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 q- q. ^$ B" q; H3 V福神精华贴的通道在此!
, |& [  J6 P% f1 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " Z8 b$ g- p% z4 ?  p3 y3 Y7 u# e
+ {( p$ h1 g+ J: X( U

' V4 i; }( s% n4 p8 H+ A( r有三个问题值得反思:
! I, B5 _3 D9 U  R$ n6 p. ~6 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, g0 p" A0 R+ K& r& g; Z; \+ M视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' @, k& Z) x0 U8 o0 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# S; U' V- E9 j! c# P: D
补地对比.jpg 1 |0 ~/ n& N& f1 Y
  a0 |; Y$ M% z0 S3 \9 J( ?
补地对比2.jpg 5 _; y# m/ u9 {
) D+ B& w  I- P/ I3 W& c. a/ k
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% k4 P& H7 E7 {3 I完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 Y3 R; k/ x% a' E' m3 r

( F! b, a; `$ |3 u5 r7 N! v5 m3、什么是天?什么是地?
/ N  q4 y; z" y' G4 [狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 u7 m( ^; R' S( Y

" L% f" V! ]* F# q% d  `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! g& |" K7 z  @7 ^0 z+ b8 P# l1 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- z% D7 ?$ b+ r* }% H6 i  z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ V* n4 }$ H: O* S: t# Z

8 }2 M9 P0 @5 x4 R+ h0 } gainian1.jpg
" Q) ?7 o/ ~* [% A, c2 @( d
$ |3 S. D$ }, k3 }$ w gainian2.jpg ; A: A5 R) r/ q" h5 i9 o+ o

  y$ C1 o' [8 p& l% r; L7 W, N gainian3.jpg 4 N  n6 W+ \% U1 J$ ~0 E5 L& S

- R0 e# g/ O: w. K5 h1 v
2 W0 r* u! a6 K+ ^5 y, D补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" v, M8 A/ Y* i) l$ A! |: w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。  z( q7 e3 V* k& R
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 F+ y/ m. Q# l8 ]
. V1 s) m8 B- _# C4 H! R% `" K+ I1 I* r这里给出一个典型应用实例:5 i  c' K+ {: k% m5 K9 T

6 b% f, Y% _1 y$ v& j 补地1.jpg
' K" `6 }: H7 M  e( r4 q+ {9 ]& }+ ]" d* O" |
补地2.jpg ( n/ v" {4 x4 N# I

8 i( u2 f+ e; [' K! M7 e4 `3 L9 x
+ R9 t2 C- R; |2015年新加入内容:0 u+ d! U4 D, t! z, r- f3 U2 q& D
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 m, [$ M" Y3 Z: J- }2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ {- W0 x/ y+ B4 Z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* A% b: F& O& N3 W3 j
, q1 V5 S0 k% d7 ?! |! e. E; v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . ^8 Y( ]7 y4 t0 G9 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 q. T+ ^/ i- `( b
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' R$ b* k* a* K) v3 j  P: K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, D1 t4 P2 x3 f8 m% g不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ X! I$ R/ h. B3 `' G- i: h P1010052.jpg
  c1 H; B$ |3 W) A8 p) B
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:524 C+ n& V+ N9 Q( G
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

4 _" p, ?% q& ?4 s$ Z! ^6 R/ i有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
' ?/ @% k5 U/ d9 u& \ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg ' _  T/ J6 [7 [5 E% O6 x! M
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 M# q3 |5 X: j9 [/ ~  Z4 b具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
+ Q" P& m4 X. h! s, s8 C5 _! Z
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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