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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 F* {3 ~8 Q9 x. w( V) C! \) c福神精华贴的通道在此!4 M0 A' n8 m; M8 w# r" G
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . P& Z4 f' P* z" L
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% G3 Z9 I! b) _有三个问题值得反思:% r: G8 Y) k1 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. U/ o$ _$ T0 w) b1 _' H7 j7 y1 z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 f5 L! ^ z/ S5 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, L& K- X- b/ n) H3 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' s2 U/ U7 a* T5 N1 t( t
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% F- @6 F* }9 ?. b, Z) Q; d' k
2 s6 B) V9 S! N& t* U$ E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) U. P! V- a* m- O& m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , a, A9 N0 a% O9 b+ y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" I! C2 K, o/ M% v% S/ Y; x
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; I- D* n3 m% V
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ M) c$ g" f6 C/ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& h: e; c7 e' I! O3 b
; E! l& J1 N7 h E# w7 L/ s( A这里给出一个典型应用实例:; _; [9 k, G3 r; \4 X
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2015年新加入内容:
) D4 D: e; W% {) o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. t! N! \) R" N7 D/ I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- U _4 U4 _9 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, M6 M- a; L+ m; X
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