尝试“补天地”的理论总结

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查看75552 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ [1 a6 T3 P% I2 s3 h+ `福神精华贴的通道在此!
  p7 R+ ~! S  |3 @! Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / m4 d! E  \% _  d! L5 o

3 |, t4 B+ P( Y4 k5 S" v+ W! v
9 ]5 g' M6 R6 O8 K4 N有三个问题值得反思:
) ~  R  F$ M6 V" h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& R6 k9 t' {9 D; l$ P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 ]' j" F' {, t结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
- L+ ]+ g9 p6 I: O 补地对比.jpg . L: x+ k7 P" M: O9 n
" S, d+ l4 c( |8 u1 ]& k
补地对比2.jpg * j- o5 ]1 A) I
: c9 t7 p. x8 H3 T0 n: l
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 ^" D* t& Y8 k9 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
: [# q" c6 `- q& j0 w- g
7 E9 r. m1 e, u3 I+ _: Q2 D3、什么是天?什么是地?
- ~/ U# p$ W7 y% p' g/ Q- s狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  t  N9 g) E- r9 W7 J' C1 L3 p# Z  |- K1 z2 ^9 j
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 r* S; `5 T' d! X2 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 Z) g( D: R0 r  A" T8 ^有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) e  b+ J: [+ L$ F) c* M
3 R; k& y! K& c7 `
gainian1.jpg 0 H+ ?6 x% I8 E( z, N, \4 u! F
9 V' E  i) n- X  j, |+ U5 f$ u1 [, M
gainian2.jpg ( o9 {! H8 R% [1 M' Y0 a8 g
7 y! z: \" R8 P- g
gainian3.jpg 6 i, Y0 j, k# s$ t8 y3 R- r

% J% Z3 @1 N# ]  T3 Q' K+ a0 C1 v! n. Y: _! q2 c6 [7 u9 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 ?9 p# D* c! T& r第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: t6 p5 Q) I- N3 M9 @, x5 f9 H
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。5 Y1 E$ {$ a$ n1 ]$ L. D
6 s; ^/ K7 ^" W8 B; y
这里给出一个典型应用实例:
) f% f/ G( T) B) G+ O
6 C) b2 C% ]$ @5 n1 [+ J1 ^ 补地1.jpg 6 E. G9 u" S6 w
6 u1 M/ `5 d/ I7 L' b
补地2.jpg
9 u2 ~6 Y" ~9 E, C5 w' ?+ N
; D5 r( u5 q* G' X& h. N# _% z2 T" f: P
2015年新加入内容:, M2 R* |* L" s5 z( B9 x5 x  l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。3 j1 B. T0 t! E+ R' F
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
9 F# N% N9 {2 v  |* G! R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
( p/ G) R0 y, l! L) N
6 I2 u& M" }" G( k( ^" H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 W2 r- ^- ^3 L  p' N( V楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) l7 [! a: l$ d  H& H- ]+ G好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
: ^! R* X( H8 q% I5 R$ {三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

& E% ]$ O. w* l" {  Z9 H2 j& a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。' _7 i$ @1 ]: l7 s
P1010052.jpg
0 X$ }2 y  }/ t1 j& E( P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 q4 ?/ N# O* B, e说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; Q+ C. v) [! T
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" Y3 T( T. x. F" Q8 P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . L4 ^6 `# d! W& k$ \) Z
  t8 j0 F% r, s; O- F
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  P7 m! M7 t6 U7 n/ K1 w具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!' ~: D$ C2 N4 ]6 M
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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