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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* \' {- v! f7 q# l$ c
福神精华贴的通道在此! b" u) V7 y4 }: L! ~9 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * A+ e% d' L9 `, r9 ^0 u, d
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& X" x$ C6 i1 f( _ w# i有三个问题值得反思:6 ]" {4 `7 b' q7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# P u3 w2 I/ |- j* ~( }6 r6 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) s6 S) Z3 m. I% w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 H3 K- y* G; x( R8 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Y0 _ e* m$ w( m- y: ?$ w j% O
+ k1 X9 b% ? X/ N/ v3、什么是天?什么是地?
$ X; J6 U4 p! H; x' v/ k) e0 s+ R2 ? |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 V, Q9 T/ o% p0 ]/ n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) k- B5 m5 l! e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 q: `2 m1 C5 P7 N/ P( r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* c0 u$ p8 w1 ]4 Q2 d# U
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Z0 H& K; q% r' L- b( z# \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! e: S' I" K7 h/ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: I& ~6 E! G* o0 V4 p1 q9 g这里给出一个典型应用实例:
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* s. N( B7 H( B$ @- T& ]4 b2015年新加入内容:
3 P; C$ y' M6 j: u( V3 _! L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 j1 z9 C! V9 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y9 W2 C7 X+ v% z" [3 N& r7 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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