尝试“补天地”的理论总结

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查看78734 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* \' {- v! f7 q# l$ c
福神精华贴的通道在此!  b" u) V7 y4 }: L! ~9 p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 * A+ e% d' L9 `, r9 ^0 u, d
) q6 n; M- T8 k' t2 I; M

& X" x$ C6 i1 f( _  w# i有三个问题值得反思:6 ]" {4 `7 b' q7 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# P  u3 w2 I/ |- j* ~( }6 r6 R
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) s6 S) Z3 m. I% w
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' y& u/ \0 O: l" l 补地对比.jpg
3 `1 `! y. J6 O/ a) E4 U( y# \, e! h2 Z+ y. b; s5 J
补地对比2.jpg 8 i" d. S) x' V* N! N7 o
4 U; p7 [# a& z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 H3 K- y* G; x( R8 ~
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 Y0 _  e* m$ w( m- y: ?$ w  j% O

+ k1 X9 b% ?  X/ N/ v3、什么是天?什么是地?
$ X; J6 U4 p! H; x' v/ k) e0 s+ R2 ?  |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 V, Q9 T/ o% p0 ]/ n
- L* R  b/ D0 p: I/ ?& E4 |$ ~
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) k- B5 m5 l! e广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 q: `2 m1 C5 P7 N/ P( r有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。* c0 u$ p8 w1 ]4 Q2 d# U
, u6 f" D2 [7 M, r: I9 O. g
gainian1.jpg
/ f" \: ~' e% y1 t, n; D$ z0 r/ x8 M, s" |& s3 |
gainian2.jpg
2 T. j/ G/ j" ~9 x. _
: e1 n- t4 G, w gainian3.jpg 2 i: D9 ]# K9 }% t. M- }
- r% ^; ]/ y( j& R  x* f
2 U6 z0 R) p6 t  H: h. v( w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
! Z0 H& K; q% r' L- b( z# \第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! e: S' I" K7 h/ d
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 K& c8 {4 D7 B8 d' i
: I& ~6 E! G* o0 V4 p1 q9 g这里给出一个典型应用实例:
, B5 r& K# \) x
' W$ h3 J, R& U) C, E+ K 补地1.jpg
4 y. }& N! }6 H* z4 p6 ]- C6 H! A; {( A) p
补地2.jpg
; k4 T, k9 `' S& h  O$ a; n9 ~" J* W- A2 P" _! U" `

* s. N( B7 H( B$ @- T& ]4 b2015年新加入内容:
3 P; C$ y' M6 j: u( V3 _! L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 j1 z9 C! V9 V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ Y9 W2 C7 X+ v% z" [3 N& r7 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 C1 X5 _8 A' \3 |) y8 V
2 ~. n  |5 X9 e$ W( s  ^
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  N% Z  a! h4 z  X+ j6 E" B& F+ y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* X7 O2 |2 k" j8 C" Y& T! i# R& u( a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
' m! n, @' Z8 m5 M三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 c8 L1 U8 {7 W2 |( |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" k% W% T* x3 p1 R, ^& H P1010052.jpg
6 e. ^! I  A$ D( D6 ]/ _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
: w, P5 y4 {, q8 j4 k0 S" u7 ]2 l说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 b) C% j. s+ p! N% |* G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
% A" [: o7 x8 p u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 I6 N; _" [8 Y& d" V2 o# c! I& {; m4 T0 Z% R. a! I: ~8 K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 F: J9 A* r, o
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!2 b, W" u" `* S4 s% t0 Z! j0 j. A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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