尝试“补天地”的理论总结

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查看77521 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  {- T5 W) Z( m
福神精华贴的通道在此!
& V1 N1 H; d4 w/ C; Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) ?0 b: d$ Y5 |* \: F$ N- q# ?  x# h" r: J% n  I8 {2 b5 c3 ]8 f

$ m6 d  i- m# p& }& j4 s9 V. p有三个问题值得反思:
9 H! K" Z" A& `7 n2 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. @0 b& k$ E% O) j- i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ }' J3 N% q0 k+ A0 p; ?3 T7 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 U8 X8 o4 }3 ]' T7 Y/ R; A
补地对比.jpg
; I. W9 k! G7 U  B1 u% F1 P9 N1 {" O6 U$ O! X4 h) R8 T- l2 F
补地对比2.jpg , w0 D+ |# a; \8 _) e

) I" |  z& X) ^% b- P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 R" E- Z3 Q6 X* F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- g+ ~/ n9 f. E

1 _8 B/ H- `3 _, O2 n; d3、什么是天?什么是地?3 p7 p& Q% q" p* l/ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# |; b9 k, M3 n( Y7 C' Y
" n, H; g5 _) w6 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, R! S( u; W% @( G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / U' i% f" B; l' @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
# W: {  s6 ^# @" b% `4 I# x1 l3 j" b6 ?' n# Z
gainian1.jpg 8 ~- q+ }; |" h4 R7 o( A
* m+ }6 L/ [5 V  _
gainian2.jpg
8 M+ |; c: v- s3 f0 h3 U; S  v& [0 I7 U+ j* I
gainian3.jpg $ P, S4 Z& l/ \4 c4 o. w+ H, [
$ w3 A& }3 S. u! g; r# i6 ?
5 Q  Q$ {& N) ]0 x6 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% R1 H# F) e: P: n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; a0 v4 M# G/ s! _, J0 J第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
, W! m+ w" ~! K8 L$ p
) W1 E" V( V/ T, ?- g. ?( @+ J这里给出一个典型应用实例:
' F; s2 |& F% f) Z
' L6 r8 A  _) Z1 W, Y8 B; J( a% n 补地1.jpg 5 U+ V  I3 y6 x

& ^( x. y3 |* Q0 X9 f9 r 补地2.jpg
) Z0 a, U' S) E9 D$ c
: O7 I! u* C) U7 ^% g
; c5 M) X* G- n8 L2015年新加入内容:! H+ |. p( n# ]$ f& |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。- W# q# l2 ?4 q5 }" d  U! A& [' m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ?) W) p; A6 g- A* E* j( f7 T( T  @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# r- i+ S% s; c$ S* q7 p. P- J

& J5 C4 T  Z8 x4 T
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
  F2 c% k  M+ X( c/ Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 L& E4 D0 i$ P2 q. a. L$ X7 S- C2 U
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
& P+ P7 k: g0 ]* \$ I三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 n) L6 @, z7 a5 r5 ~
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) b5 h9 Y  x, B; B! v P1010052.jpg : X. {# Y* i) @  }2 Y, _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
2 o! o1 u8 `6 m. t+ `4 X说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 `# s! A9 @3 E# H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
* _  [5 w: P$ }' ?7 g. F( E u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg * u/ [! m9 \4 z5 ]; E! M
& n5 ^, d# x& v4 h8 g% f% l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 d" b! w/ [; e$ ]  ~  E) B具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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