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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 {- T5 W) Z( m
福神精华贴的通道在此!
& V1 N1 H; d4 w/ C; Phttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
) ?0 b: d$ Y5 |* \: F$ N- q# ? x# h" r: J% n I8 {2 b5 c3 ]8 f
$ m6 d i- m# p& }& j4 s9 V. p有三个问题值得反思:
9 H! K" Z" A& `7 n2 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. @0 b& k$ E% O) j- i
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ }' J3 N% q0 k+ A0 p; ?3 T7 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 U8 X8 o4 }3 ]' T7 Y/ R; A
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) I" | z& X) ^% b- P2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 R" E- Z3 Q6 X* F完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- g+ ~/ n9 f. E
1 _8 B/ H- `3 _, O2 n; d3、什么是天?什么是地?3 p7 p& Q% q" p* l/ _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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" n, H; g5 _) w6 I广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, R! S( u; W% @( G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / U' i% f" B; l' @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% R1 H# F) e: P: n第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; a0 v4 M# G/ s! _, J0 J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) W1 E" V( V/ T, ?- g. ?( @+ J这里给出一个典型应用实例:
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; c5 M) X* G- n8 L2015年新加入内容:! H+ |. p( n# ]$ f& |
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- W# q# l2 ?4 q5 }" d U! A& [' m
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 ?) W) p; A6 g- A* E* j( f7 T( T @3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# r- i+ S% s; c$ S* q7 p. P- J
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