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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g' ^$ {& @; x# V/ @: ?福神精华贴的通道在此!
% E' c6 Y' E1 R, ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 C1 g( y6 N9 r0 v' _- ]4 U& v0 `& z H有三个问题值得反思:
7 q3 A8 Z/ Y# F4 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 U( H" o- ?5 T* d: F) `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ H# L- J/ P7 q2 i* _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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+ t( Q+ S- M8 J; J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( w+ A: ]0 L+ h5 J. c0 U7 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; {! @, t+ A5 g- w j, {7 G
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3、什么是天?什么是地?
( j0 Y) K5 {/ @, R4 P$ { D& W2 l# w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' S2 C( x9 {/ v+ V% d
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Z4 |9 _: f- O9 b6 i+ v& j9 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 v, }% P) a, w- S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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6 s9 F$ Q; U+ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 O: A8 B4 l0 z; Z: D) c# h1 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! d' i$ ~$ }$ ^, d% f/ [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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{) W( z" D1 v6 b# \, c2015年新加入内容:
5 Z/ L5 q% Y! J; _( X, V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ @1 s* t& V/ [7 ^0 V7 T( m/ W$ O6 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 K( X5 K7 ~6 Q+ ^- j/ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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