尝试“补天地”的理论总结

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查看78411 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g' ^$ {& @; x# V/ @: ?福神精华贴的通道在此!
% E' c6 Y' E1 R, ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 ?& O) n4 r. ?; L
# j& a0 T, s+ N  a, \
9 C1 g( y6 N9 r0 v' _- ]4 U& v0 `& z  H有三个问题值得反思:
7 q3 A8 Z/ Y# F4 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 U( H" o- ?5 T* d: F) `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ H# L- J/ P7 q2 i* _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
6 B; m& v" B& ?8 v4 j 补地对比.jpg + h5 g' [1 Y0 }# z( U
4 V3 {- C) d' |
补地对比2.jpg
0 k! Z' B; m; m; Z2 |
+ t( Q+ S- M8 J; J2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?( w+ A: ]0 L+ h5 J. c0 U7 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; {! @, t+ A5 g- w  j, {7 G
; ^4 D9 e8 r$ \& c
3、什么是天?什么是地?
( j0 Y) K5 {/ @, R4 P$ {  D& W2 l# w狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' S2 C( x9 {/ v+ V% d
+ W) B. ^1 m5 J9 S4 i2 E7 M: O) d
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 Z4 |9 _: f- O9 b6 i+ v& j9 [广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 v, }% P) a, w- S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* Y+ r+ j2 d0 |3 N/ p/ {- h, i: R( ~
gainian1.jpg 5 O2 m  b' o; F. Y* E, c
8 n( {) r/ v1 T- y8 s1 O. ?+ V
gainian2.jpg 6 T8 T* n4 j& c; T
% }2 C; t8 K( ~
gainian3.jpg ' a9 k  j0 J6 H7 _

# y" D' A* G, b1 `+ i4 k
6 s9 F$ Q; U+ u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。  O: A8 B4 l0 z; Z: D) c# h1 Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! d' i$ ~$ }$ ^, d% f/ [第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( ?1 n) \& l2 B- D) @, |7 M; c8 x2 A5 Q
这里给出一个典型应用实例:
! _8 E. r+ i& D" f3 N, P% x
- |9 G1 d# {4 P+ W+ W" {3 \2 d 补地1.jpg
( R. ?2 \! V7 J9 |5 W8 L* H4 O3 E' r- _& Z) v" Y
补地2.jpg
* n# v+ s8 y! b6 p
4 w0 x6 ]2 y# @  N; V
  {) W( z" D1 v6 b# \, c2015年新加入内容:
5 Z/ L5 q% Y! J; _( X, V1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ @1 s* t& V/ [7 ^0 V7 T( m/ W$ O6 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 K( X5 K7 ~6 Q+ ^- j/ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# I" H9 L9 m/ E0 ?( ]+ O. Y( h, T) s8 Y2 U
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
! x6 M0 ?3 F& L; h" H* i楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
0 ]. ^8 F/ W" Z9 \+ P- _) F
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 * E( `) p9 m1 k  X8 P; b
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
/ P* ~3 j, P3 |3 D- E  {/ F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 K( I8 L& I7 t9 O! `& m
P1010052.jpg : f& B( o9 l* N* s6 S8 _
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- e9 j1 A6 |0 S& ^- g+ L说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
% U0 R/ p$ ?! L8 D; d2 a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 i6 h' f% R- y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
/ b) t) W: k: k/ b
* i! N: W# b6 l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 z0 }* E1 A( p具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!( ~) H6 u# Y# n/ o) D7 q3 m6 q2 r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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