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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 t6 t' J# w+ K/ }0 H( ]
福神精华贴的通道在此!
, E) o( ?9 u+ \# }6 Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 d: V4 q& q& r$ m
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有三个问题值得反思:
. o, q* P1 O& q8 A1 b1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" W& t4 [; c: W! q- ?视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% f! p0 w; ?0 o/ D' R |0 F5 ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ r! n& Y' U9 I$ \# \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?' H- W* e$ W' X5 `5 M8 K' T I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- Y1 E% e6 I6 Q! m4 g
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3、什么是天?什么是地?4 O6 x* L8 _: ^ E3 n- H# z; x0 A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' x7 K6 q" m' R5 C4 h0 s
7 c" D: F, c5 C! Q: e n O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' {6 D' b' j: h; U2 W1 Z广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 T/ K- `8 y7 g8 ~/ [7 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& K2 `, n2 Y ~* W/ A0 f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 u4 |; O z3 _& D第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 \4 a5 G3 R6 Y" H" }$ U, {9 y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 H; I2 a9 q9 Y; a) I! C这里给出一个典型应用实例:
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( {$ o4 d4 r6 W' u2015年新加入内容:: N: I1 N( n, I; g" j5 C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
( f% D! w/ j8 W/ s8 E' U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 k1 t+ C1 z) j( F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。, a4 C+ `( B/ A3 G8 d9 G
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