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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 K2 [; M5 H% p l, y' H) G
福神精华贴的通道在此!1 \3 \" {9 D& R" j! v# x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 u% \; ]' b I
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0 b0 u: e2 F$ y8 A; A, Z; y有三个问题值得反思:
( Z$ M# ~' u$ r% p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' J* {5 J# W( C. v3 y. A9 N/ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" K& b1 B3 I- ` W; \; U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 `" E/ y" X; V. q7 j( a8 O5 d* O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?% @2 y3 o8 t! h5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ f$ M/ t# W0 P+ Q; B9 V u6 d
3 q3 ~5 c' e& J3、什么是天?什么是地?( f9 {' r+ ]& `6 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ Y' \1 y9 J& J+ V# L+ _5 w
) ?. q. R0 D; m) b0 U% z+ Z. f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; _/ L- B; {, ~4 ?0 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 k6 `! M, F$ J0 y: j9 |/ p1 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ?; [2 ?0 h1 s3 u5 b# T5 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. |3 ]3 `: o6 m, q8 C3 ^' J, }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d4 O% Q' t! h# ~4 L% o* ]3 m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 k8 L9 I+ v, [
( B: Y3 y$ F% ]5 \/ W( E' E" \这里给出一个典型应用实例:3 A3 B- v" |$ \4 w( g
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+ D2 ^$ Z, \/ a. s& u: [+ D2015年新加入内容:
$ c& S3 ?7 Q6 y& Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
d: b. _9 u) H) T2 @5 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x, R# n% ]6 U2 |" W" o- n+ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Z, T, r9 \! U& S$ g+ y8 i
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