尝试“补天地”的理论总结

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查看68902 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 K2 [; M5 H% p  l, y' H) G
福神精华贴的通道在此!1 \3 \" {9 D& R" j! v# x
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 u% \; ]' b  I
9 g+ a5 s7 N! B( A* a' ~4 j) y

0 b0 u: e2 F$ y8 A; A, Z; y有三个问题值得反思:
( Z$ M# ~' u$ r% p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' J* {5 J# W( C. v3 y. A9 N/ O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" K& b1 B3 I- `  W; \; U
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
, B& z3 f! w  ~4 O$ k8 Y 补地对比.jpg : |  k- c: m1 s: }. F/ r

+ x: h" Y. N1 w' O- \" Q 补地对比2.jpg
. `6 j3 d# b$ D) s2 p0 r: L
2 `" E/ y" X; V. q7 j( a8 O5 d* O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?% @2 y3 o8 t! h5 i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ f$ M/ t# W0 P+ Q; B9 V  u6 d

3 q3 ~5 c' e& J3、什么是天?什么是地?( f9 {' r+ ]& `6 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ Y' \1 y9 J& J+ V# L+ _5 w

) ?. q. R0 D; m) b0 U% z+ Z. f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; _/ L- B; {, ~4 ?0 w
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 k6 `! M, F$ J0 y: j9 |/ p1 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ?; [2 ?0 h1 s3 u5 b# T5 c
. p7 B7 D9 E. _1 G& F# H0 J  W
gainian1.jpg 4 {* G) }! K- F' z

1 P5 X; U1 }8 y. w, m2 D gainian2.jpg
" G5 X' f. F: i, H$ Z6 @& f% E  D4 J! T" i
gainian3.jpg
; A0 E# k( C, L8 C  W7 e; W( [4 _1 b# P1 O
: _$ a3 K1 h& A+ n; W/ N: M
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. |3 ]3 `: o6 m, q8 C3 ^' J, }第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 d4 O% Q' t! h# ~4 L% o* ]3 m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 k8 L9 I+ v, [

( B: Y3 y$ F% ]5 \/ W( E' E" \这里给出一个典型应用实例:3 A3 B- v" |$ \4 w( g
: q5 c9 K2 M8 Q8 y6 o) ?
补地1.jpg
+ w, `- b  \6 V1 g4 y  Y+ _  P/ Y5 c% R9 b
补地2.jpg . H( \: T. a8 i; ^2 {1 Q. J* p( ?
5 t/ h+ Z* l' n# S

+ D2 ^$ Z, \/ a. s& u: [+ D2015年新加入内容:
$ c& S3 ?7 Q6 y& Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
  d: b. _9 u) H) T2 @5 _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x, R# n% ]6 U2 |" W" o- n+ r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 Z, T, r9 \! U& S$ g+ y8 i

. E& ]3 z6 L5 `% \7 I0 }* g) F% ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 5 ~1 l  I& f+ u  e5 j" D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
  f( P+ o7 A5 M; k
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' s; \, r: m+ k% t
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

# |/ v9 V9 n% f/ ^# {不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
( W& i  g) i+ i P1010052.jpg
, M0 d( z4 U% a$ |8 ?" }+ O& p2 p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
! z1 @( n% @# c说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
0 v1 r# j) a# S! m
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
& L  m( f% L1 a* B1 [. F' T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 p! `* e* E# x' `
0 I2 E' O9 @" Y7 P8 v! v! y% P; l
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
5 _: I) M2 u+ u9 [- m+ f& C) Q1 V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ ~+ x. V& V" `# R; o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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