尝试“补天地”的理论总结

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查看73473 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ?$ I! d$ q9 D8 d# g/ w7 F福神精华贴的通道在此!
5 H* N% w! u4 p. }" P3 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 k$ S" @- S! v# V: ^8 o4 U
% N4 G& y7 \" }; e- L9 e0 A# ^8 a
% \) c# g. E1 o3 n4 _
有三个问题值得反思:7 T. O+ t$ X& f4 k9 C9 H$ H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 W0 {. h& `! _& W7 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# T- n5 u: b+ V5 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* E: f0 m5 y# V0 q5 H+ r 补地对比.jpg & a0 c! y1 G& E9 |
5 ?0 F2 t0 j! n% q
补地对比2.jpg
4 M9 ~( w, ]9 H- |% `. M3 ?) b
4 I8 k2 Z8 B$ @9 e: g# V# ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 z& u" S$ r! R# c/ L3 p  H5 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- u5 C$ ^2 _: W' `# G, n! V8 A# w
& G6 v# N1 @( _7 O8 p$ m+ N7 S
3、什么是天?什么是地?5 v* L  o$ v9 i9 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
' E: W$ g% g/ m: ?  P
5 H! y& ?9 j8 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v" S. w* l! R5 ]) c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P9 j6 v# C. K4 t* d, @0 M$ S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) j  T, [' X" ?

4 ]( C5 d) ^, T, n gainian1.jpg $ y8 g0 f% T! B
" ^* R; w- Q4 j8 h+ K+ _
gainian2.jpg
0 P4 Z. E* h% c3 i2 J7 r
4 z; J7 o6 |+ i% J/ P gainian3.jpg
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4 P2 t2 H; H* G. n% z) I0 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; A0 R! i8 P( K/ n4 Q5 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# g6 z  G' t* D( Q: m
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
8 i  Y0 N' \, L, W6 k5 @  w% y8 f. l7 F+ b2 a' p1 `
这里给出一个典型应用实例:+ d) g+ w7 [+ A( H- ?1 z; Q8 d& v  e
+ H4 P  Q! E, X& b
补地1.jpg , _# D, x( w, R3 [# x8 }
( F. [0 g9 l: o. d. L6 W3 E
补地2.jpg . e) Y0 `* v. e3 e& b/ W0 _4 U
  Z; W9 t8 h8 u/ r' @3 b  h
$ H( _0 ?" o- X  M( t% \; ]- c: u
2015年新加入内容:
% w# K. X4 J, B$ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。( u, J7 t5 `- M- S5 M* M" d8 k; |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) n% n3 g( w: |! l7 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ^8 C5 Y8 n, y

0 g! f/ {! X# e' L- T  ?9 H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - O! _* o* D: E5 ?- |+ W
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
* Y) g7 u' l2 u  ]9 y( ?
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ' C) e1 `% j' W1 |6 y1 V' H
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

3 `! J9 _! W# L9 d# b  G. `不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。; ~% x2 n4 m) ~9 ^; {3 E/ m
P1010052.jpg
( p6 _. q* i( |5 a' e; p
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 e( @' Y) j6 C, u说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

/ Y& u) b" S5 ?2 L. G有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
/ G/ x- H4 w3 i u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg . W8 X; b: [5 V' f

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ `, R% b4 X. V1 ?具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
6 n9 r& V& f+ M% R0 ^
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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