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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 ?$ I! d$ q9 D8 d# g/ w7 F福神精华贴的通道在此!
5 H* N% w! u4 p. }" P3 Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 k$ S" @- S! v# V: ^8 o4 U
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有三个问题值得反思:7 T. O+ t$ X& f4 k9 C9 H$ H
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 W0 {. h& `! _& W7 B
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# T- n5 u: b+ V5 C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 I8 k2 Z8 B$ @9 e: g# V# ?2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 z& u" S$ r! R# c/ L3 p H5 m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹- u5 C$ ^2 _: W' `# G, n! V8 A# w
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3、什么是天?什么是地?5 v* L o$ v9 i9 g
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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5 H! y& ?9 j8 t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: v" S. w* l! R5 ]) c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 P9 j6 v# C. K4 t* d, @0 M$ S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) j T, [' X" ?
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4 P2 t2 H; H* G. n% z) I0 A补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; A0 R! i8 P( K/ n4 Q5 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# g6 z G' t* D( Q: m
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ d) g+ w7 [+ A( H- ?1 z; Q8 d& v e
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2015年新加入内容:
% w# K. X4 J, B$ @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( u, J7 t5 `- M- S5 M* M" d8 k; |
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) n% n3 g( w: |! l7 p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ^8 C5 Y8 n, y
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