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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M3 `: ], f; a
福神精华贴的通道在此!
8 n9 L7 s! A/ x0 Y& X; |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % I0 |) B; D2 g; |& n+ N# [6 L7 |
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有三个问题值得反思:
; H/ h' e$ g Q( e$ }7 o* f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Z. ^6 d# x+ K0 `4 ^+ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 d$ \ ?0 [) x! T- t! M% [% L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) T- W" R, |8 V( }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 o* ^) ? y. _8 Z& m2 s4 l
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3、什么是天?什么是地?
* R* |5 N r. o# k7 K6 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 ^- d+ v, c4 h9 l/ |- l# x7 q; d/ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" r5 w/ ?% h7 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; K8 w) b' ]1 e1 p% \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 E) X' S1 T) J5 m) F9 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ]9 M4 u( Q8 ?& L9 W! w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
9 W: v# c+ |" S( E. G% ~/ R# Y) f" n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 @2 f% ?$ N6 y2 e7 F" c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Q8 F# E; A0 p7 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 b0 ]7 E' [- K
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