尝试“补天地”的理论总结

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查看73550 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) M3 `: ], f; a
福神精华贴的通道在此!
8 n9 L7 s! A/ x0 Y& X; |http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % I0 |) B; D2 g; |& n+ N# [6 L7 |

8 [! `# P/ c( Y6 `% w' c+ A$ p! d: \7 b5 D) l/ Q
有三个问题值得反思:
; H/ h' e$ g  Q( e$ }7 o* f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 Z. ^6 d# x+ K0 `4 ^+ Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
8 d$ \  ?0 [) x! T- t! M% [% L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) G4 n! V3 M3 M) l. w  [! g 补地对比.jpg
- n( c" H9 o& `' o8 G5 K5 W7 p( C' ^
补地对比2.jpg ) ]& L+ {' k8 v- D
& C4 d: ]$ N4 C6 @1 x, |! o$ O$ s
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) T- W" R, |8 V( }完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 o* ^) ?  y. _8 Z& m2 s4 l
4 d3 @( m: W  _' ?+ e* z7 O7 p
3、什么是天?什么是地?
* R* |5 N  r. o# k7 K6 N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ j, T7 N- N% x% X1 f9 a
4 ^- d+ v, c4 h9 l/ |- l# x7 q; d/ W广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" r5 w/ ?% h7 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; K8 w) b' ]1 e1 p% \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 S! k, @% H2 j2 _: Y% j
0 [1 {4 T7 \. s  K0 n+ ^/ y4 A! ] gainian1.jpg 1 a$ O3 s4 r/ N2 e
* B0 @6 h& Q6 P$ e* c# L; _+ X
gainian2.jpg . W* x$ ]: m- j" \  Z
: e( S3 H% o, T: q
gainian3.jpg 1 R; X: N! \7 |0 m3 d7 a0 F* {5 E

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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 E) X' S1 T) J5 m) F9 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( ]9 M4 u( Q8 ?& L9 W! w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
# M  l7 L* |" S" q9 r) Y; y' ?8 {. |
这里给出一个典型应用实例:
8 {9 g' v3 U! m+ Z* m; }2 p' _+ C. T# r. u' D1 z. v6 b+ ^: Z
补地1.jpg
7 W# Z1 b4 K1 f1 r" P7 ?: m& {$ i: T' m' S9 X
补地2.jpg
* V1 z1 Q) l& l9 Y
: `/ t4 N! D# v% h5 |7 p. T1 K# |: P- D7 |- l
2015年新加入内容:
9 W: v# c+ |" S( E. G% ~/ R# Y) f" n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 @2 f% ?$ N6 y2 e7 F" c
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) Q8 F# E; A0 p7 N3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 b0 ]7 E' [- K

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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 j; d! U' v$ o2 S% p
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ Q) {0 e2 v& ?6 N( j+ w  {" z" o
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
/ G) E) e- C: ?& W$ q! O9 ^三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
  b$ Q/ o6 w3 i" M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。0 Y- v8 q6 K9 }. y9 l
P1010052.jpg
) O% Q/ H6 b3 \% Q" A5 R
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) [) M" k9 o, j) o. I8 d说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 w% a5 `! E7 B2 |+ a
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) k# {- b0 g  a' m% g* ^; v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& U& w7 t6 m9 c* T5 l0 X
2 C7 T. o/ n. P# j
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 t" L) m9 A1 j2 w% F: s' t8 x具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* N7 N' O$ n/ T
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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