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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
s' X! D3 S$ N# B2 x7 }福神精华贴的通道在此!
. ?! L* u* |2 A0 q' nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 A8 `$ }9 D. I1 }& I
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有三个问题值得反思:! j$ ~" s7 {) L; U9 @
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* |: Z: L( l a) l7 @1 d2 v) j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 ?5 F' C* [2 a% R% N E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: _1 M$ l- N# ]$ P0 b" b
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7 O! G1 [4 x2 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& F0 A J T8 q- j1 o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
* M" e! r! U; r. Z" X6 V狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! B1 K* Y1 P1 t! d! o9 `广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- x. V5 x3 r' h2 y2 F广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . y0 x, s- ]: { n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% o( o; s# z- w+ Z3 t; i B
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: w" h+ }8 p- }7 [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。# L6 s7 a/ u4 f' D6 [% C& ^+ L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ D! L/ e7 f7 p+ }. I$ k5 R& I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ L1 w6 I/ p0 w7 I
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 L& j8 m% n7 Y9 R2 U1 @) M. C m; X6 R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% l+ X. P/ w* M% a2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) L8 v0 I5 w; a; o ?0 ? Q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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