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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
% A6 C' S- Y; X( u$ W9 H福神精华贴的通道在此! Y# l8 \* l5 V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 - b- M' {7 f# Z" j- n, U# [
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有三个问题值得反思:% M- ]- n2 E$ Q' J1 A% ? K0 r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ W) A3 Y0 ]0 s9 ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 C* i3 ~" c7 o- l, x结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 B9 U+ i& E# d% B @# F. J6 t i
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# N% r8 f5 U0 ?) u2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) k% `. g" r6 f+ G+ X5 l1 }2 [9 e* z/ s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
T8 p7 p5 }" m: o- ~0 d狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. _; ]. L; M5 @
* V6 Y- o! J6 R! V. C0 ]广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 N. S' n( p4 e' Q9 W* u
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ C9 W* L$ V2 j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: q/ q: w7 l1 J
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# U# k6 Q4 _9 y e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: y. v7 A0 ]% u: ^0 O, Z+ s* h4 _4 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。8 E4 _4 `4 h7 E1 J. t- x( d# w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 i0 h3 @; x; ~0 f2 K+ l
. }' r- K e9 N* c# i+ T这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
# D6 w: R9 {2 Z7 f4 o* G _1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 ~0 \$ \0 a1 s4 c% q! Q2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。0 u" T7 ~2 K% m6 u
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: i. e) R% F. Q4 G8 d b% n
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