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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 F* a' }5 w3 P. F+ k. Y. d+ [) `# ^福神精华贴的通道在此!" a( u3 D' R8 a9 i* y B0 ~4 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % m# _! D1 h" m3 @
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I9 }) A6 d% S5 n有三个问题值得反思:
! ~1 b8 h- ~3 t2 ^1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! |0 X c# F; `) @( [5 x" n视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! C Z8 r! ^6 U% o) i+ i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ }( n! x7 l/ S, z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?9 ?7 P; ^, f' @9 N; r8 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:3 {* S4 j0 P1 U5 D, s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 E8 U" B; I* G; S. w' b6 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 G* a6 `- ]6 o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ F. m0 Z) p5 o5 A/ c: ^4 [; k, p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" H1 Y% L" u( z2 q( X8 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ a: [8 u$ D" b9 ?$ H! I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! e1 d7 m. N) E5 [+ z这里给出一个典型应用实例:, }6 q5 _3 Y/ S: r
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2015年新加入内容:
2 A( l) R2 m+ O) ?- A6 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" f; Q4 _" I' Y0 N# \- m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# C8 [' w9 P: q' ~4 m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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