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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& q) `( ?, h" D, E5 O
福神精华贴的通道在此!
9 M! {/ R, o5 a" l) U- [, C) |, i$ mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; {6 `# |+ Q6 s0 s6 ]
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有三个问题值得反思:9 P( b; k( a" C" H: {9 [: ?8 o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 w6 p4 C! Q" k6 D; ~. C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 A. T# y4 l) ?' E& P# F* ?
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# o) ?6 u& R/ s' g# Y
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( C4 k* X; g" e4 Y/ t; {4 A0 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 J- s% J" ^, p! X5 Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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& _0 Z H; E, H1 ^; x' Z9 ?3、什么是天?什么是地?: u M4 R# v- W% x" y! }( }( d$ p
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# e" B* M( l) D- _ z; G广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ y/ L$ p7 B4 b5 a4 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 d9 U* U0 T7 |2 Z3 u# T- Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 H3 K8 |( \ @" ?& W第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( d; u# `8 O+ e4 n5 x0 q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。4 K, I4 G' |& d, n- m7 \( [. r" n8 G
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这里给出一个典型应用实例:1 c* t6 g/ W4 I9 m2 f
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1 ~4 M- j4 X! y2015年新加入内容:
. G4 a, e2 r% _. A% _! t0 q u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! i8 ~6 u+ R4 D: f1 d) g
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) u+ n+ y9 S2 {+ ~3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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