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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( {* R) ]2 G1 E
福神精华贴的通道在此!
" W: V( u1 D# B+ }1 E2 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 |5 c) w) j, @' [; a' {" u
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有三个问题值得反思:
. e2 V. F7 f- f% N1 B9 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Y& z! G6 P4 k: m \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ?. s* J' o' v, Z z5 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 K$ q$ u3 I; Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 p; t* r8 M9 C& N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% t7 k. @& ]3 U/ _, [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% w1 L* D( J9 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 x# L2 {5 l, d( c. F% L" {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . l/ d# z: m& u5 U7 ~% e& \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 T# Y7 n7 E# ?, ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Y6 h9 T7 G( F5 z3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C6 ~/ y2 t7 b% g
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: d0 u2 `! K& C% n
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这里给出一个典型应用实例:) p7 Z- l6 ]( m( K2 k Y" n6 W3 b
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* G7 C% c- b% h0 s2015年新加入内容:
* v+ j# C8 A& H. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 @! K" o0 J7 P# K' R) N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 r- D1 ?* e; X/ K* u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ |, @# \; {- i m) Z/ h
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