尝试“补天地”的理论总结

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查看70120 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( {* R) ]2 G1 E
福神精华贴的通道在此!
" W: V( u1 D# B+ }1 E2 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 |5 c) w) j, @' [; a' {" u
" o" `8 w/ T) b7 Y; a
* ^) u! K4 D. G
有三个问题值得反思:
. e2 V. F7 f- f% N1 B9 d1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ Y& z! G6 P4 k: m  \视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& ?. s* J' o' v, Z  z5 \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
/ V" R& P, K3 P6 C5 W1 Z7 T 补地对比.jpg / I0 d) ^9 y' a6 x# w2 l, |

+ T2 G8 O. S4 I5 P6 _+ | 补地对比2.jpg
! H$ A; E: y+ m" q- c. U/ b, b6 }5 B
7 K$ q$ u3 I; Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 p; t* r8 M9 C& N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
/ Y/ Q; E- y# F# X/ V# G; \& ]7 K; K2 `' w" R! E6 W" K! F
3、什么是天?什么是地?% t7 k. @& ]3 U/ _, [
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
# n0 K$ R6 u& `! v
% w1 L* D( J9 Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 x# L2 {5 l, d( c. F% L" {
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . l/ d# z: m& u5 U7 ~% e& \
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  T# Y7 n7 E# ?, ~

9 G  N6 j: Y) R. F  E6 X% i gainian1.jpg
! M) m5 m/ S$ D# N- p& ]: T% ?, G- _8 e3 d
gainian2.jpg
" s7 `! t" {" {' A& s* S- r) y( T* m5 r9 l3 d  f. e1 ^
gainian3.jpg 0 E% `& @- Z# `

' l4 ^" F5 i0 c5 b5 g0 i. U2 g0 p' i9 j2 U+ @, o% d* O4 V0 R6 ?  B. O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Y6 h9 T7 G( F5 z3 c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C6 ~/ y2 t7 b% g
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: d0 u2 `! K& C% n
- t6 t# `, V; C
这里给出一个典型应用实例:) p7 Z- l6 ]( m( K2 k  Y" n6 W3 b
" t  ?/ k# j% v9 p3 q  V
补地1.jpg
, D8 I' p5 b& g5 ?# u% @, Z2 o& @- U2 [
补地2.jpg " T$ G1 o0 t- M& M$ Y! \
4 ?) E2 U/ R0 ?4 K

* G7 C% c- b% h0 s2015年新加入内容:
* v+ j# C8 A& H. u1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。  @! K" o0 J7 P# K' R) N
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 r- D1 ?* e; X/ K* u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ |, @# \; {- i  m) Z/ h

8 }( b, Y" _3 }& Y* ^! n0 s; p
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
- F* w5 x8 \) u3 q5 N, m4 |& ^楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 Z) v4 R/ j) }2 @  W2 Z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 6 d; w: i5 f, n7 Z& j+ {! ?: Z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( ?6 ]; r1 A# s! [+ G9 I不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
  v- I4 F/ w2 k P1010052.jpg * c* Y$ o! q6 [5 u  L+ P
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52  `7 e" @9 l1 s9 X; P
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

  t. t0 s# E% P  x5 c" A有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
" f  N( [( X+ [% v" z+ l/ D$ I u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg & P) d4 t8 F; k. j

1 l$ B! \! j! Q: {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# L5 N$ q( Q9 K# c& u) w
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
- L& E- d- o5 F5 }3 `  G9 U, ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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