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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 e) w- z) Q* u6 S* m
福神精华贴的通道在此!
1 t1 f& X. ^" |: ?8 ^# F2 uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& e$ U* i2 j5 D# [1 p+ B有三个问题值得反思:
3 p5 X8 W3 O& N [7 M$ B$ b5 ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 J# {: F7 y- z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- B9 x2 R2 s- t" e0 @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 x4 \. M( @5 m7 p
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" n$ r ?' ~. ?/ A; X5 d8 B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 [( U. F/ ?0 _4 I( f: ?$ M完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 |0 K/ z3 }/ a; y; {& {' X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% I, v/ |# p$ M; V- V) p广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% j8 p2 v; U u0 j( X1 o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / [) ]. [+ f: v C' j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 ^% w0 e; e0 r5 X1 `& A8 u
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- @! J. _# l2 N9 V9 B2 R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 }8 F: p1 a& I9 M* g$ i5 r8 Y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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4 ^6 j. U% w* v$ P. m这里给出一个典型应用实例:
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" l- A4 b" w* s! V4 O" E2015年新加入内容:4 h! a0 m, J; P3 u' A" y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
; S! k: \# O( v% O$ ^' ~& Q( _$ P0 h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( y. u9 J8 ]# ~- V$ h$ X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 F% @% n4 O% V% N
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