尝试“补天地”的理论总结

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查看77025 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 P& a/ r* c- h6 T& Z福神精华贴的通道在此!
2 B" g# }) M5 h- L$ ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : _' I* I+ b6 K# f

( X$ o4 T/ W" ~, ?( ]3 `+ J4 A* d
有三个问题值得反思:
7 p8 [# G/ T5 g8 v: `( x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( N  {6 y% d6 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 {6 x' M8 {9 i0 u5 U" a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ r3 C. `6 \+ [
补地对比.jpg
" {! Q) w/ y: U+ n4 b
5 a) w( I7 ?3 A8 ]0 ~' e" A- {$ `, | 补地对比2.jpg
  A- }; Y8 y6 z1 j4 \: I. a; ~/ z% U" `
# H7 Y* k) h0 V8 W/ S( X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 i: {3 X- k7 i1 z! n1 A- Q6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 L1 i  H% O  Y( Q4 r
0 z1 O2 _+ M' D' @
3、什么是天?什么是地?# I+ h& ?2 }+ p5 o: b5 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Y) l# A# ]( k0 r, j; a% Z

9 P8 j* k" K7 W, M3 G7 g8 l: a+ j7 r, E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ H1 u$ s: t8 A$ h2 n8 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * r5 S8 a! J: I2 |/ d9 G4 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
- R3 n$ O; m2 w7 u; [3 c
& o% E( [6 u$ O+ K4 l gainian1.jpg 8 H0 ^7 Z( }9 ^8 ^
+ j( X. Z( Z7 `  L& E  m; x2 S; V
gainian2.jpg
6 ~  ~7 x! @; F, F0 i/ c- q  j# v$ g  g; ?
gainian3.jpg 2 s9 ?" P1 l+ U
" F9 J. q+ ^! O& L5 c

$ U3 Q& v8 W* J" s- |2 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 B# n# t" [) h7 X; \- n; Y& Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. f# p& g. _" x, D7 j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
( B2 Q0 Q3 g4 C7 D2 c# P
( U# f& U1 ^; r$ n- h这里给出一个典型应用实例:) }5 o: H/ R; }- T* ~7 A

7 {) t" o* ]* T* q 补地1.jpg
1 l* W( Z' M% ]1 d4 w6 S
+ Z& p4 @' ]1 }/ Z 补地2.jpg 9 L$ w8 C1 K# R; D) v, p: r, j2 a
' K/ }5 Z& R3 @' W

* j; A# ]; j& [+ J2015年新加入内容:, g4 C$ w9 C" Y6 Q$ t! _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ L: g) O9 @% b" T/ S. n- I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: i8 {8 G$ l- v* y. S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
/ s7 [. @8 Q6 U& }; d. Z7 x
/ g( G/ Y. {9 r" y/ M, W) |& i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
; H/ v6 R( u* F楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

3 ~( D. V% @$ I1 u! n; I5 a1 K+ n% ]好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( E. b, z  t! h9 S/ e" v! L2 p$ K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

) ~$ m# G, n( |# J不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。" c$ x- }: A; l/ o4 |2 c7 @
P1010052.jpg
& j$ q3 A# F! t
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52% |* ?6 c( N+ }0 D9 f
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' Z* D6 @* S5 R
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& [0 Y4 B3 P( w
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; V$ a, _; p& q2 N& L  X/ C  L5 s( S9 o* V0 J5 n, y0 h- V
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! q8 G. c& @$ T& g+ r
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
# M% W& S# X0 s; n. s8 Q' v6 u
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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