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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 P& a/ r* c- h6 T& Z福神精华贴的通道在此!
2 B" g# }) M5 h- L$ ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : _' I* I+ b6 K# f
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有三个问题值得反思:
7 p8 [# G/ T5 g8 v: `( x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( N {6 y% d6 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
7 {6 x' M8 {9 i0 u5 U" a结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ r3 C. `6 \+ [
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# H7 Y* k) h0 V8 W/ S( X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 i: {3 X- k7 i1 z! n1 A- Q6 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹7 L1 i H% O Y( Q4 r
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3、什么是天?什么是地?# I+ h& ?2 }+ p5 o: b5 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ Y) l# A# ]( k0 r, j; a% Z
9 P8 j* k" K7 W, M3 G7 g8 l: a+ j7 r, E广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
+ H1 u$ s: t8 A$ h2 n8 l广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * r5 S8 a! J: I2 |/ d9 G4 r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ U3 Q& v8 W* J" s- |2 _补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 B# n# t" [) h7 X; \- n; Y& Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. f# p& g. _" x, D7 j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( U# f& U1 ^; r$ n- h这里给出一个典型应用实例:) }5 o: H/ R; }- T* ~7 A
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* j; A# ]; j& [+ J2015年新加入内容:, g4 C$ w9 C" Y6 Q$ t! _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ L: g) O9 @% b" T/ S. n- I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: i8 {8 G$ l- v* y. S
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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