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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. j; \% [; A% n- p1 q2 D: t
福神精华贴的通道在此!! o% R" a0 P! H
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
) A% K2 y5 L1 F. u2 j1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?+ P: `5 v, r1 k* \5 y% T8 ^* d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?1 D& _: q( p# d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 C: Z) B4 [( Z9 w& g) t# W/ u; O* }
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7 B" y3 Q+ Q# G& L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 k2 w' q% O& ? G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?% k# h0 h8 _: e
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 ?/ }4 H# L3 @ T% M( R0 F: x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( Z6 D2 Z3 B0 L- V" ~
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& H6 o7 f3 ^6 r0 ]8 N3 g5 |, Z% w/ p8 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- n r5 g; z5 ]
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' e9 c1 n# ~6 f$ n f第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) Z) i0 [5 e0 q5 J$ N- L' D' \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 n! \' Q) ?% l$ Z2 ?
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这里给出一个典型应用实例:
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j8 q& k5 b* ^$ \/ p5 w7 G2015年新加入内容:$ |+ S ?- L4 W
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 f; y7 V6 A3 q1 ^; ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 q; D1 g6 e V. [3 x' J3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* q8 Q" M5 G) ^: r3 Q
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