尝试“补天地”的理论总结

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查看75474 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ^# g  `) i* _! ^; l' J
福神精华贴的通道在此!
& F) E/ o$ T& g' Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 m& ~$ K8 ~! Y1 K: C' I; N) A( C4 M' K6 z
, o/ d, k* s0 ?: k/ |, b4 k) t1 Z
有三个问题值得反思:
, e; w7 |+ T5 v0 Y0 B( h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; v0 {6 ]" s/ c" u) K( C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& n, b1 O6 z3 @* W) J( K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 M0 ^, _) i* y& x, o 补地对比.jpg
% N; x8 d7 ]' {: H4 u5 M5 y4 I
8 W0 {3 L/ T% F) G; D 补地对比2.jpg
& X4 I: n; {6 d
* b. x- h5 w% s+ j$ ?% U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 C5 e& _8 f8 ~2 b0 y7 L8 w4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
. A/ B9 a( M) v) M
) i7 _0 Y* o* ^' |, K3、什么是天?什么是地?& e' B! u5 A5 g' c: _5 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% g3 u$ e, u6 Y, X/ N7 M8 Z) j; R5 Z& _
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) \6 b" z5 l, n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   j4 a& f: q. v, K7 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 [! e" s. [1 A+ v. T9 w6 L

2 i3 @. d3 j* d% u; O# A gainian1.jpg
$ H5 K# p7 j, `
  t- k1 N; p2 G3 z gainian2.jpg # \9 j- Y# i9 d4 F  {: L8 _
3 ~3 @8 L& h: T  K
gainian3.jpg ; k( q: g0 F- x" Y6 i# U

) G4 Q, H1 f. X9 ~
8 g) d4 O; T5 K/ t$ ]7 }6 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 G, I# @' z/ l* Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' @+ q+ I" O0 Y1 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
; {% V% U# W0 D
$ a* s' Z2 R. X/ h这里给出一个典型应用实例:
; a. O) y2 n2 [2 d% Q9 @# T% j, u4 t* ^
补地1.jpg ( a( y2 Q) R0 Q: _$ e4 {0 Q

( E* E+ ]5 I9 ` 补地2.jpg
( u8 \4 D' e7 Q7 g) T
4 @8 d9 b  ~3 x! j' P* O9 q* S$ }- b( U! J9 m. G
2015年新加入内容:
: d; Z) U- G: P. X. F5 @5 ?3 ~9 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ]6 m8 J# o* U! K( Z& U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ?6 P5 u; q- x* r8 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
' {$ c( [# {* G1 X/ i
$ q' L  X: o3 n3 b2 H  D6 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 - U# J% V- {$ [9 F, ]# D
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) w# c, P4 h4 L, m0 |0 I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
3 G. R5 Y) k6 A/ ^; C) c- _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 B) E/ ~0 g6 B: M# U0 t2 O; F
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
' N& g9 A" d5 K: L P1010052.jpg
) E0 |' l. Q: O( Q5 m' c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
, u9 r: G9 k6 m& R% f- A1 ^说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

( Y2 D& q! C4 E7 V8 D有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) G' {$ ?- y- \2 o# P! j2 C u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
+ R8 N) L9 K- ]9 _" U: n! F$ T6 |0 Y- f& O$ ]. T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
9 B$ m8 ?: }4 t# x6 J2 `, `具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
& d  R" m  v. o0 z0 B, i3 G5 @" k
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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