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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。; ^# g `) i* _! ^; l' J
福神精华贴的通道在此!
& F) E/ o$ T& g' Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
, e; w7 |+ T5 v0 Y0 B( h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; v0 {6 ]" s/ c" u) K( C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& n, b1 O6 z3 @* W) J( K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* b. x- h5 w% s+ j$ ?% U2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 C5 e& _8 f8 ~2 b0 y7 L8 w4 s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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) i7 _0 Y* o* ^' |, K3、什么是天?什么是地?& e' B! u5 A5 g' c: _5 j
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) \6 b" z5 l, n广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 j4 a& f: q. v, K7 d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 [! e" s. [1 A+ v. T9 w6 L
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8 g) d4 O; T5 K/ t$ ]7 }6 t补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
3 G, I# @' z/ l* Q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' @+ q+ I" O0 Y1 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ a* s' Z2 R. X/ h这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: d; Z) U- G: P. X. F5 @5 ?3 ~9 p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ]6 m8 J# o* U! K( Z& U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; ?6 P5 u; q- x* r8 n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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