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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 y4 [% a9 b+ t) I
福神精华贴的通道在此!. w! h5 U) |4 E9 o4 y* A+ M) a+ N+ |# r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % @4 ~1 N6 y4 F) C( [' Z; v/ M
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+ t4 c# m6 B* A( r. Z( B0 H1 D有三个问题值得反思:
! h9 ]1 e: r' [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' n; M7 p: u; x6 D3 d8 u8 B- U; \
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( Z" v9 ]$ U" a3 Z" b; |4 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* g T8 G: ~6 e/ h6 n3 |, w
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$ v5 t" w% O3 p9 w: {( |2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" D# `2 q T) w$ R; g& O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ ~6 ?$ i" i& l8 s' r( r. y1 D
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3、什么是天?什么是地?: t) J- o9 X% r- L- H+ B
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: N3 o0 i* P' R, O! c/ ^- ^3 [* i
+ ~# w) A! b8 D0 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ?9 K0 N1 y k" B. E1 y: m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ i3 N3 | i& I, @! w1 L3 `$ Y! i) |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 b. Y+ p6 D7 X8 y7 W* @# ]) d1 o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 a6 x! i; y# ?5 m) S
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* I) j: a0 o: f1 P; i
' ^& ~" |+ a3 ]4 S6 u ^; s这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:! _& T3 u* ]# y8 K3 B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。; G( E. `: K+ m: \4 W
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( U& C: P% `: s) x2 d- d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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