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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 w, q9 ]: ?3 u: m8 ~$ \- @
福神精华贴的通道在此!
" F3 N$ R8 B" {) b4 bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( H* m. w: a; P# r
: Z. _7 Y# G3 C有三个问题值得反思:
( B2 U( ?! g4 x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% O" {1 T' L6 s" w* K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* N0 r% {3 ?1 v2 f- O
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& S* m! b* d* H; f, d
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 k; I; `* O- M3 ^3 i" g2 y' e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
6 i6 z6 ~" ~" K$ M" n狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 a4 Y6 R1 o2 D9 A# C3 o, j) N7 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * u3 V! |- H& k% n4 d& @# s& C0 S- z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ m1 Z- q, f' y& {
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# B: g$ N6 W. n! t( G补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' `) b% K& n' [! x0 N* `; N9 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; x- j+ {( R. ^( z# q9 f
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 }; l, Q/ X1 k6 X
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这里给出一个典型应用实例:0 s3 u4 `. \" s, [0 |& |
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2015年新加入内容:
4 k6 b9 A" b" N" [& B+ ?1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( ]; Y9 s Z: B3 P: d
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。9 g2 c9 Q/ L+ p" R+ R3 P3 ~1 ?8 L
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% ^+ [9 H" J/ Z. b2 K
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