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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 a2 H: B$ v6 D. ]
福神精华贴的通道在此!
9 h. H( n: R' e8 l+ v: g0 L; Ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:: t) f: r& I; B- D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
! ?/ y7 r2 E$ e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% P. r7 P( l$ }# ~* g2 b7 W: {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
3 N' ^9 r9 e4 f7 L% I$ L$ V Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 D$ X- M) z7 j. o
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3、什么是天?什么是地?
0 |& {: L# w4 A9 `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, |0 }" ^* S1 k8 ?- t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 J' b6 n' b/ f8 w
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; a( M S. g7 @+ Z# b. f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。0 a. m* W6 l5 W- E; T3 h2 Y) r
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 X4 ?: M+ A3 u3 o$ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# L" A' z. x' a. ]" `1 o# \4 l
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这里给出一个典型应用实例:
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( ^2 ?; x5 J, A H6 O2 q3 i% v2015年新加入内容:
! g% W+ ?) ?" P9 t$ N5 d& {3 Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% S/ l4 ~5 T# v& [% |2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ Y2 s+ E6 q. H+ i( r/ v& X) ]1 G
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' g. h' N) L; O( v0 w: G) s) t
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