马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. L/ O: r% X7 j( I# I) U9 G/ G
福神精华贴的通道在此!
3 \9 S1 T0 }2 khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! c: t2 a: O4 p8 Q# Q- \
* F7 P- \7 H" c1 |0 o( \! c3 _7 u ~- C% I1 C
有三个问题值得反思:
) T2 ?# r6 b/ A6 N+ g0 f" i1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! f1 [& }5 V- L" t' u2 O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 u' ~, V, g4 d* w! U! C/ ]; W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 S9 s+ L, L4 P+ l: l
9 z3 d/ y8 G8 ~0 _: g j) f( m# _9 c
! p; f2 I1 Q4 s: R1 o
9 V& U7 P8 i5 D& {0 {$ W& {* H, J8 j- p# S8 e- J% p1 P
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Y, A; Y# a- V! {: o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# J& g4 [8 y: I$ n* L W5 G: x
5 U1 g; f5 J2 Z3 q/ V }8 \# n3、什么是天?什么是地?
9 V M8 i9 L% G Q5 Y4 ^; n; S狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; m" }0 [ ?, B1 R7 u
+ i) w) d" n x9 b& ?% x+ x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& s- ]4 `' f; v* H& E
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " A- Y8 F$ c: g& ~9 a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: x, x: w s8 d% M" b6 e
* Q4 g1 }; }* f7 U
5 G1 D: o* t( D' Q- s& N
4 H. v; y) T7 N) N9 ]" G
/ b0 {- O. v# X2 B; ?$ X
) W# Z |5 P2 c
0 M+ a3 g0 b/ A$ Z4 \; n1 b* K! `* ?% v! Y/ h \0 T
& f6 b0 m: ~5 S q
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# d* L; y+ ?! o6 V9 ?% T; z1 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 i- k% v* w' E- E4 r! g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
9 K* ^" ^) |; W- C$ M* t2 I- q* o
; N+ J- U$ G) Q这里给出一个典型应用实例:
+ h7 ^5 l. \+ X' A( s S. a' V! _" S! T3 \- o5 r* X; s$ c
- n! A6 R" y% y. F6 a" v* j6 b0 m, {6 \" _; N. z3 E+ N/ `' j
. v! W6 |. q9 j" A! y* i7 L0 r1 [$ @# p* ?3 U0 G) w
7 f8 r a6 f" G' `) d$ B! `/ R
2015年新加入内容:
0 w, D1 Z0 x }5 G8 q) j4 D7 |6 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% p- P& H! @7 n: M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" _6 h* [0 W) b3 b- \3 l/ Y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. ]; A' O2 d6 @" y! \
1 v0 `7 W+ ?7 { |