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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- H- j/ R/ H9 g l3 {. Z4 O
福神精华贴的通道在此!& E, h$ u+ M5 `5 p# V
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
: H' B; f# V9 H; c* |! {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( N8 t- }6 v$ H+ W- r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 |9 e# s* `* M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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- f, o4 s+ |4 J, E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ [) C9 @5 M y2 m( _
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 E$ c) h0 U" m
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3、什么是天?什么是地?
0 q' y0 H1 z0 v5 A c* k狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 u! B0 }% A+ x2 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( N; y2 b& r8 B9 W$ `7 s
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# P2 }3 C3 I+ M( l9 B7 w8 W) _第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% r; n! J n% s/ d- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:, ?5 S% Y# w7 c, P
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6 l k2 u* M; W2015年新加入内容:
. H2 }" Q: Y" `; k7 e. ]; b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- p5 i9 O! h. E8 f( E$ _' [' t
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 l7 G3 d- w* E! K6 i. M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。7 A9 \1 L J; n6 u6 \0 \
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