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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ r, h1 K* ?: ^) w( D
福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:' Z3 ~! h! M* w \& G$ c- L2 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 ]7 ~8 h; [; v. h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( t& t# }. x4 R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: U. d/ ]8 L# q# s. p" \
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗? r K( F5 _6 B q8 U; R2 O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; l8 Y2 K- X3 c" u+ Z# ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; q7 r, S5 S y" ^: ?, X, U! A
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 a/ d4 ?2 o F9 W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 }7 G5 h' o* F2 s; q! p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- I8 G1 C6 p+ |) v
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- x7 d6 B- [5 H' Z, |" c# f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! J% A; a9 ~: E: x$ j* v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# l5 h0 T7 V7 m# _4 R+ d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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) E5 a* h; ?! p8 M6 w, K& D* \( |2015年新加入内容:2 s% _5 B8 ~+ q6 }9 O
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, F% P' g1 K2 X. B3 F; W7 s; C2 Q% f1 V
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
1 a# X* |0 v: m* F$ {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。# {) w G" ~6 k: g. f; n% V0 d
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