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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ [: K! B2 u; f" ?8 H. k- a$ a3 E福神精华贴的通道在此!
( U0 O9 H! J6 ^8 g3 e# s, vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 a/ s, C: L/ T0 C: D* S
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9 T1 \6 M1 M5 q* y Q0 S* A有三个问题值得反思:; Z0 c. J8 y" T8 k+ J' [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 w7 Y2 d5 s* J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 D. r" v- R4 V; J E) C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& N) m0 f1 Q4 `; W2 Q* ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; z" q2 P( p1 q2 t0 P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% S* l4 o n: x7 n: G3 w' V) `3、什么是天?什么是地?
/ S. k% ^( e( J狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ X; G ?$ B: N' c7 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 ~: [& K' b. K, V# G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 x1 C) H& h* T) P6 N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% w6 O/ K& K2 e% Y0 U! {" z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" R5 C; r8 w' a7 ]! t
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这里给出一个典型应用实例:
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- G6 e) n: Q$ e5 @/ W0 i2015年新加入内容:
. j% |1 @% f9 R- u8 ~' b8 Y6 e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 [6 O" A4 T4 F, m2 ~$ f! q! A5 o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 t0 U( g( J# m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% P& T, S- S4 {/ H
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