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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, I9 g- r2 I& v福神精华贴的通道在此!
?! x' V: h, b3 F9 @1 g" d4 o% E+ fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) l7 q) p6 u- B& a2 P
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有三个问题值得反思:) s! R0 m+ p; K4 q4 ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# x; M; r& B4 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ N6 p1 r/ u, j2 w结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 j* H) E) H( M' p, T: K" c
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ U: w+ g) O- u5 h$ G4 c完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' z8 D+ p8 P7 e% z
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3、什么是天?什么是地?
% g& e w. H5 k- H& d7 ]' e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; Z5 ~ I2 P1 c
+ T8 d8 Z2 w$ e: T广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 \7 w+ _+ A9 Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- c/ k' C9 C9 j& m有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! W: C& s) I& b! ?) e9 \! a
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* T$ v2 h1 {6 p2 D; Y/ b1 f; P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, }0 a1 V( A- R) ]1 O7 X2 G第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) f1 \- A6 v2 B' e/ P+ X4 w这里给出一个典型应用实例:6 v" U5 H1 a- i7 x
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2015年新加入内容:1 L: `# s1 a0 k# ]5 Z; s; R- Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' _; d) t S7 e1 a7 e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ }+ w( y: C. V5 E5 _9 w3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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