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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 H6 _/ Q5 s5 e) V- S- U9 I) n福神精华贴的通道在此!1 ^7 y3 p; R9 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 ~* g$ l* p9 C0 e6 o
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; z" R/ T) i0 _- G1 A" r. {有三个问题值得反思:- P& i/ J) S+ P% k' k2 G
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ P$ ]* Y/ M4 {( c7 Z2 ^6 E O& S
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 S' d6 Y1 }+ O e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 B4 r4 U# W4 f8 b* B
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& s1 Z% x+ S4 \完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; S6 u. y2 q4 [+ F" M狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。7 @4 B2 f: b8 B$ G# h1 F6 y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 r; d, @" _$ v+ l# i8 ]4 A8 q G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" H8 N, _/ O N( T$ Z7 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
. K' Y2 W9 E. C0 e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ j7 C) y5 S5 m7 F) S; Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。" J* P" m7 a$ W# g6 X/ X- V0 f
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这里给出一个典型应用实例:# ~0 F- h+ ~ k- ]
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6 ^- L4 n9 R4 x! R& _2015年新加入内容:
9 c: J& d e, O; H6 n3 E: t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。 h {7 L9 }; }; g0 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: E3 Q; h, N/ u5 Z$ a+ R3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 ~0 t4 x) I) e1 n7 j
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