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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 J. B9 ?9 y' r- Q1 A: T9 d
福神精华贴的通道在此!% q G, O- B7 @9 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 W) S4 X+ _$ m# D9 x8 ^
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3 x! @$ d% F% k' C有三个问题值得反思:7 x2 r: c2 t1 v: A# R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, H+ K0 W9 j7 O, w6 u/ |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 ^: s' d* n* u. d
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! R3 o8 r! j& g' N' u6 l4 p
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2 X9 K4 Q3 ~+ }, e& K! C# T0 q) b2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; }9 g8 N% p1 c& v, k7 n+ v1 z( u4 S完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?+ }, T1 K7 S P! K9 E# I8 \6 {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ L3 u2 x; q" `6 o! [, m% _广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 |2 ~3 M3 ?7 a! p9 t L3 m) R广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 |+ [* _1 @: Y8 L% G8 R/ E! L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! {3 `- ]4 O" W9 U8 u
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+ W" U$ m9 u( U( e# J2 j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 A$ |8 Q* }. L/ I5 }' Q0 g
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. q5 r8 z, q* _8 r第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: x4 h# x6 a6 P; \. Q7 p0 U这里给出一个典型应用实例:4 v$ K( l8 S5 m
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( k/ |! y7 U: m/ N# I$ n* g2015年新加入内容:
- @( o' S- T X4 ?4 P+ k* i2 b1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 K5 \- j$ g& T" ^$ p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 s% _6 R( d) w8 ?. Z
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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