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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) `! Q, c( f3 k1 u0 c/ x
福神精华贴的通道在此!. J5 i; O0 p* L7 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 h8 u; `& y! C1 \3 I7 C; O
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有三个问题值得反思:
3 D% H/ {9 K. E: t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ]9 c+ d4 `2 v7 k Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' f$ H3 t' \0 B+ ^" X* z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ c& n( G. e, e$ R0 C: y% u, r+ ]
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) W8 f: t# C9 W @! F% E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地? Q- g* G+ Q5 p, ~6 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' i" b% N) T2 o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, r7 W6 V, b+ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " W2 v( [- M- v$ L, x! A9 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 ~3 G* C, r1 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ I7 @# {! P% W1 ]; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 y, C7 r3 C, O$ L' `) p0 p. b; m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 h7 Z% ]/ ?1 }/ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 {4 ^& f: h/ O) S5 Y: G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, A1 u2 r# @/ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 n2 Q0 T! Z0 S3 I" ]) \
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