尝试“补天地”的理论总结

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查看76810 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) `! Q, c( f3 k1 u0 c/ x
福神精华贴的通道在此!. J5 i; O0 p* L7 t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 4 h8 u; `& y! C1 \3 I7 C; O

9 k- I9 y" D/ `1 {9 m" @$ |& q& b1 d; L
有三个问题值得反思:
3 D% H/ {9 K. E: t1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: ]9 c+ d4 `2 v7 k  Y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' f$ H3 t' \0 B+ ^" X* z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ c& n( G. e, e$ R0 C: y% u, r+ ]
补地对比.jpg " S" k. t% |& ~; B

% v: p* [% R. c8 p' c 补地对比2.jpg , q# H) A* _, {
2 X! w# [# o$ N. G. ?* _5 ^
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) W8 f: t# C9 W  @! F% E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
* D, D) M; r, W, \5 S+ D9 A  A2 W* ?8 @, Q( l7 n6 H
3、什么是天?什么是地?  Q- g* G+ Q5 p, ~6 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' i" b% N) T2 o
5 ~- U) C0 R" i5 s; l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, r7 W6 V, b+ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " W2 v( [- M- v$ L, x! A9 V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 X  s& i  l* i, Z4 }5 v) C, f1 ^% i, |
gainian1.jpg * N5 j3 d' q& |* i" Y: ~
( F' `- g4 o0 x
gainian2.jpg
5 l: M' k* u# I! O% M- G+ J6 ^" X3 ]$ ?- B* w# X
gainian3.jpg
: D8 E+ |2 q. c6 Q" n6 {' i& L: }  R$ w$ |# ?; l

8 ~3 G* C, r1 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ I7 @# {! P% W1 ]; }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
3 y, C7 r3 C, O$ L' `) p0 p. b; m第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% @8 Q8 c8 v1 d+ T! E- i$ V6 `7 [  x2 c* x/ q# \  D
这里给出一个典型应用实例:
' J- Z' I) F0 P5 j' C# P' p. W: J% u/ E; C0 r8 O0 n$ k0 |
补地1.jpg
& a& H7 o& X+ S% D7 ]* e+ f7 `2 Y  @) `* n6 b) |- w; Z- V# _
补地2.jpg
9 n/ b) R" Q% i7 ~. T& h# W) k7 A2 |% Z  J" B# K8 G
, E9 _' ~8 f2 H6 j; Q! K
2015年新加入内容:
3 h7 Z% ]/ ?1 }/ i1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 {4 ^& f: h/ O) S5 Y: G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, A1 u2 r# @/ O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 n2 Q0 T! Z0 S3 I" ]) \

! s1 }/ L0 P! i) `* W6 p: E
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ( l" w7 H  f; G  p8 S" n: V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) k/ L! U. c. B$ S5 X7 e' K3 C好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% E, X9 h4 \8 l7 f- w) P三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
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不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 |+ D$ _% c' y- P P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, l/ J; H1 I# T  M8 u$ O
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ ?/ s+ e5 r$ o+ I  E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。; t& J2 {6 W6 z& R2 s/ o8 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 9 X0 ]: [* x8 n# k4 _* n: z
- `; C4 p5 q, l. {' t8 O. i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 H3 M% n9 C5 Q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!; S$ u# P$ d& Q- [0 q4 E
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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