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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ b1 b. ]% v7 ?
福神精华贴的通道在此!1 y. x ] k2 m7 ^3 K9 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 R# c( e7 h7 S' C N3 `有三个问题值得反思:
7 a7 ]2 N$ L7 ]8 R5 [" B# r# z' I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ l& t6 O- @7 t2 b" U8 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, F* g+ l& ?9 n( b# c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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6 n2 r; J, ]* j2 j2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ x- o- z* \( V0 ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?- n2 h" W5 T6 J" ` C. {
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! J. \# {( x; E) g0 \4 L, ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 i0 S1 Y) F+ ~( }( S: Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
L4 E# V% [% y3 Z有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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% E1 U+ S: a, y$ A+ d) e' m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 j F) f% T$ e, J! D# V N第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% @. A6 X. h$ U# ^; ] W, c第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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$ ]" @& k8 J- _8 z1 H2 O& H2015年新加入内容:
) O- x E9 v% M; O$ @2 r8 D1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 O1 Z7 Z* h* M0 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 w X7 ~* t' C7 L. F! Z: K. P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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