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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 \* P- m/ u6 S7 X U
福神精华贴的通道在此!
7 t3 P, f# Z' E( ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 , i1 r3 t a* I& T- ]
1 W; L7 q+ I0 N. [
2 Q, q, }" p; H# }3 N有三个问题值得反思:
1 b/ z% |2 `- ^6 x3 X& x5 g1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 J8 \; g. U: @4 r4 n1 U2 x视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; ?0 a ?" [6 \1 `+ @/ N: P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2 A8 }3 S( M& w2 j" h# `" O2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 g; J2 Y7 U" U0 S$ b9 V
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹& R* ] y9 `# x: q% f: O
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3、什么是天?什么是地?
: m; f0 s i/ P: r8 A/ W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 I3 s! ?7 d) K- M* `0 D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
. _( P/ a( P. F- p S, g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: Z+ c2 U6 B$ w/ _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" V$ \1 |8 m/ H- a7 w' W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: M9 n* S* W) s) S. \: v6 c* {这里给出一个典型应用实例:
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" s6 c' `9 e4 [: j$ t+ r1 q( Y* I! f2015年新加入内容:
' x2 f/ F" K: H" [% h- L- U1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 o1 @- P4 r5 c6 D( v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 p+ Q& @6 j4 f: z# v5 d' E# d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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