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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ \( R4 z& S* ~( ?5 l' R* v7 N9 y福神精华贴的通道在此!% M4 i9 }4 ?; S# `( P$ O& m- T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
* n, x: B# k5 t" m/ w) w& J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 O& ?* f, s3 m4 o' R2 {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 ?; @9 M' w* A/ W1 _
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' D0 u" @( w% k) M" P3 S) b
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 K% V* n5 \4 M P5 s. O) N
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 o* ~4 e+ v8 W5 O7 i2 m3 X; `& R/ S& b, ]3、什么是天?什么是地?: {6 r M& M' b Z5 _
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ o8 N) B7 U2 ?+ `; a* P' r! `
# C2 m. }4 A6 G) m4 e: t* P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 s5 T/ h! r+ E7 c6 `; x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' ?0 s6 `" N3 r% V+ i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t/ m/ X/ J) b
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 F$ Z. F9 V& b$ y) A9 U4 a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! s$ [( { g8 S3 @* P' k# m5 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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% g( {, d: [ D: D& C( ?( L" O这里给出一个典型应用实例:
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9 G5 T. ?8 L$ p- u8 y! s# E2015年新加入内容:
) t" r, e" j y; v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- y/ d1 [2 H/ g/ y. s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( I: p2 P' U: c) Q, B* j- Z% w; V0 }6 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 u1 p7 }; Y# Q' f! K: |
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