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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# p8 O4 A3 l8 w, Z* Z! c0 u: W O
福神精华贴的通道在此!% z8 h2 J& ~- Y6 ]7 ~( m0 [) F0 U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 i$ G4 K% u1 W/ A5 E1 }
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+ ~5 Z, m8 E/ c5 b有三个问题值得反思:
) P. C4 U) E& T/ I5 j: T a" \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 b3 ?+ i( S/ D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& W7 J6 T9 }2 G: i/ t2 v$ I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?- W+ s$ J# l2 [, w- d. P8 h0 T+ d+ v+ L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 P& Q0 M) |: X( a; [3、什么是天?什么是地?
2 F6 j# S3 B" H, Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 D6 c ~! f2 Q& Z, w8 v7 ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& L5 b1 w, j3 D. A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # W; U" L" l' m4 n" Q, S
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# T& r1 m+ H; M9 P$ Z* F0 g2 ~, D
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9 O- m2 I) l6 k+ s `% r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 a% x' Y- y2 {. A3 ]! d1 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& l0 \1 M, ?( b3 }
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 r' w, |! C' {4 J
8 t' T/ \! D U6 ~这里给出一个典型应用实例:
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1 \2 Z+ b. ]5 Q2 N2015年新加入内容:
( f |3 h6 T4 s3 S. `5 F2 X0 c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
' X0 @2 F6 m" S8 C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ h0 S6 k! H6 p6 }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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