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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 |; g) _; _+ B1 }) }
福神精华贴的通道在此!4 f; U( I R4 f7 b6 a9 _6 Z5 D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) ^2 ?6 n; C. r$ B3 ?' o有三个问题值得反思:5 V, A2 F$ E- p. F. t# ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) l4 r9 d* ^2 w0 E" ~8 E! Q* f1 o0 _
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* Z& c: U8 J; Z" C* \2 W结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ t' e1 C( C) P/ m/ z; s+ `0 h# ^# e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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2 I6 ]; t9 w3 G6 _4 N: w/ R. A% h1 H3、什么是天?什么是地?$ v: O) P; Y G4 F3 m
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; u: ?$ J% e$ r. w& _" c
$ l7 f0 X+ ]: }$ Z. H* r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# T8 @" v- v) V/ O# l( p& K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
N* O, ~6 i6 ^/ t! M. Q. \有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 `$ s; `1 ]) q. M& O/ I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
4 y& B4 K/ H7 i5 I! H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 w- \7 p) |3 S7 \: Z# a8 V% |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。: I8 Z+ G- m# W- y8 i, h
+ N; `* r9 g7 [- `* h这里给出一个典型应用实例:
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* x! k$ d4 \ X0 G6 F; W2015年新加入内容:/ D( F8 t* U3 o/ j( w
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 d1 T- I3 L% p w, i7 p: X
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. N) U: b' _9 G: L3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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