马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; z7 m+ y1 G9 S2 t+ P福神精华贴的通道在此!
+ k8 O1 w+ m- L1 z# w' \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ( s8 \9 C+ r% ]& v
! x3 ^$ L7 D- Z( N ?* u
5 U6 p8 `4 Z3 `- k' b有三个问题值得反思:( ?# \* \4 a2 I! l9 l. z; i, W
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. \: U& O3 f b0 \* x$ R( b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 L% ^/ K7 L: m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:2 K) ]# {, u$ i3 r5 n0 N) ]. }
2 m" N" m6 W9 P( {( F) U
- _3 K# e& c* N: d& r9 K8 H
4 k$ x4 S3 z6 o6 r9 s$ b! K
{9 b1 S8 j6 I8 z% ~8 a2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ _/ e! E0 F8 z; X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 L% R* ~2 s2 X" y8 `4 F
+ e- f) R4 Z y4 V* a
3、什么是天?什么是地?
* o6 o% S' {7 r- }. ~3 i. N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
c& t& t8 m/ R- e% x3 D
! @' e4 c$ A1 t6 ^( g E( Y2 n" Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
# o) h$ h) O& z6 j# v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: A8 Y* A4 F$ Y0 E" W% V有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) r8 ?' E& R1 K" N! L
+ j5 v: T+ a( R+ _( O/ G: @. |0 l
% }! N7 s7 w8 D K1 L' G
3 w. p; c% V4 w- k
`5 g- ~8 o% q& D, O7 I9 \6 E- x
& R& D* h" F, ~2 G5 x
; x/ S4 f! C. Q5 U! O4 N
1 z ~1 i4 ^3 S
& Q, o1 F6 p& K- ~补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* T( \: S, `# I, B N; P
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ `& O A H/ m9 s2 i- {4 M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) U+ _# ?; _5 h) E+ b0 m
8 S4 u9 P2 V; J这里给出一个典型应用实例:6 r- k+ @0 b, A# l/ a
+ \0 ?7 Y( i' f# Z3 B, E* X5 ~
' i5 t' c6 t) r( Q5 n; E3 e' I, K' @( g
% P& M3 T1 O; k4 K& g5 ?. l
3 o1 S" \6 U" h; @: S
- O A' o$ |8 X( ~$ A- C2015年新加入内容:3 M0 u) L @/ [$ U/ S
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 D! A# d7 \: ~ B. ^) N5 U2 y) N, y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# W8 @0 i. w( S5 B0 l& U# Z3 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
! ~ u/ M' O+ O4 U+ Q s1 k* J- G7 ?: o( Y s1 u
|