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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。% R9 V& @9 ^4 r# I1 {4 f7 t9 T
福神精华贴的通道在此!- a* U) f2 Q7 i% X1 G# a& p
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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9 V4 p6 u4 d7 k有三个问题值得反思:
4 z$ X- ~$ i/ X/ |5 p2 A1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?) o$ w2 Y3 S& ~; b) S' D) q% U
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( ^7 s3 P) X7 L
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* J. j+ W1 l4 W4 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 d Y* ?, q$ t9 G* m5 t
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 K: U! }6 ~ ~+ f+ X9 G3、什么是天?什么是地?; @( h! Y* P, @
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- d* M. _/ V* h
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' P$ C* Y/ J' ?3 i& _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 6 f9 ~) u' I, ~3 I8 }
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% {! q2 v- B$ i+ F3 B
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& j' u% ?2 ^, O2 i1 ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' F+ ?; P! J- ~1 J$ X
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 X# G& s# ~! N9 [! j第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ @( N5 I E. k9 \; c" N, H
0 C- X- g# `2 D: l这里给出一个典型应用实例:
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( k& K7 |3 C% E/ e3 d& ~$ m" N$ D2015年新加入内容:1 H3 b; a0 Y+ y+ |. h$ f* P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( a) M1 L+ a( }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: U0 ^6 x( G7 N3 T$ G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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