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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- k; o& e8 N* g* A! E福神精华贴的通道在此!
& `- s# @% x8 Q& y# a! {/ C5 t. c9 Whttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 Q, ^0 \4 p9 V6 u$ Q" b, `有三个问题值得反思:6 w# ^ c: a: U2 D( p* F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 W% G4 g: q2 D* b视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 X$ B$ B6 [! R" r* @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) j9 N" F; Y. [0 e
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" Y7 D" v; R. w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 ], u0 x9 U( R- A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
7 [6 p3 R! m% a: l# \" W狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& p& \9 J* _& N L: }2 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' Z3 @, C4 Q% ?9 w, V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 ^2 |' r0 l& Y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; p7 q9 l1 ?: J: v! Y. z
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4 H T' r; _$ [5 z; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ?$ f3 i# n' z1 d8 h" {) z) q( t6 @第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ N+ U! m4 }6 u" C9 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 Z2 ?! z4 p1 r6 d$ {* @. I
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这里给出一个典型应用实例:$ a5 r5 s7 F2 N
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+ I. E# D7 i1 T6 S9 F: w6 Q1 k2015年新加入内容:
8 s' ]' ]' r3 d; a1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 o, D* m3 c, e0 v F" b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
O6 p. I* y7 O' y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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