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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 M. L3 x& s6 S0 m% c
福神精华贴的通道在此!* J+ s8 j; N' @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ w5 W1 a; ~9 y
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有三个问题值得反思:% P- I: n3 x& T$ k# ^! ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 l% k7 _. N# E" ~7 k; h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) {& ?% o+ Z0 V* p/ o# ]6 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 A% u$ F7 _, J" E; w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! W5 l- }1 r8 S3、什么是天?什么是地?0 F# u1 M& D- h1 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) e9 [* c3 T0 R. x: s5 r2 r
% {& p P7 R4 h6 i+ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 }2 u; l. p# W3 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ {( U) _) R8 Y. E1 ?& K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# L) P4 v3 k0 {& b( b/ c- y
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# Q: Y, W/ u% e- |( \4 y p% Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 e- n- s5 z/ B7 g1 @! h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 J/ o" ~6 _7 N* w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( m5 J: L- A1 h
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这里给出一个典型应用实例:
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1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" L% S% Y7 O+ C [: Z% W* R, Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ]# l2 v* J1 { o& W/ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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