尝试“补天地”的理论总结

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查看76063 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。  M. L3 x& s6 S0 m% c
福神精华贴的通道在此!* J+ s8 j; N' @
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ w5 W1 a; ~9 y
7 ^3 H$ Z* H& A( h8 o) z( X
+ N5 ^7 t  Z6 T: d8 a! T  G
有三个问题值得反思:% P- I: n3 x& T$ k# ^! ^
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?8 l% k7 _. N# E" ~7 k; h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) {& ?% o+ Z0 V* p/ o# ]6 s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
0 Y' v) X8 P' A; Y* K 补地对比.jpg . c2 G+ e) P, @- x7 j" |

! _4 Q4 U, ?4 h1 ]5 |* S  [( \ 补地对比2.jpg
* T: ^; `- R3 K6 C& s& C4 ^$ J$ ^7 Y$ b+ ]$ s* Q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
1 A% u$ F7 _, J" E; w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 U$ V+ |' g7 u  A4 a. L
! W5 l- }1 r8 S3、什么是天?什么是地?0 F# u1 M& D- h1 y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) e9 [* c3 T0 R. x: s5 r2 r

% {& p  P7 R4 h6 i+ c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 }2 u; l. p# W3 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ {( U) _) R8 Y. E1 ?& K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# L) P4 v3 k0 {& b( b/ c- y

3 F6 W( ^8 f) ^ gainian1.jpg ' B2 ?( F9 F. ?! X$ g. P

, Y, K, P9 f4 W3 g$ \ gainian2.jpg
  i. n5 s6 @" p$ ^- v9 ]
4 Q# g7 ~% V9 n: F gainian3.jpg 2 N/ V9 D/ [7 f2 {8 k5 s5 `

) ^9 `& R- r4 }& D
# Q: Y, W/ u% e- |( \4 y  p% Z补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 e- n- s5 z/ B7 g1 @! h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 J/ o" ~6 _7 N* w
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。( m5 J: L- A1 h
5 O" y2 N+ V. V  P; ]5 s5 D! ~, y
这里给出一个典型应用实例:
6 K8 ?& X' r9 l$ w$ |" s! e  J" l  [( P* r% U; s
补地1.jpg
7 B  v/ p2 @. e: R( Y: N
4 I4 h7 q: k% D' ^ 补地2.jpg & f; g% r& z# S( Z& Q" O

4 z: T! a6 c; a* b" j
4 {5 X- V& h' q6 r* y9 P1 c5 h2 ^" [% M2015年新加入内容:) u9 U/ h( _. {3 \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" L% S% Y7 O+ C  [: Z% W* R, Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" ]# l2 v* J1 {  o& W/ S3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
" P0 r9 l; L: ]+ x  x! n
, H, s) n" B8 c6 D' r: F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
5 }* f& p# l  w. r# d- L楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ A% {  ^% N0 Z2 u$ c; A8 ?) d
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
! z5 B  e+ z) O: ]5 P& x三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
' Y4 C# I/ X5 I0 g! n1 {; M
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。9 B- k5 Z- K; c% K
P1010052.jpg   O7 Z; b3 L) L1 `) F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52+ J+ F- h9 D8 g
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, Q- u' T1 l2 o/ }# ~% Q2 }9 D7 g7 X有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 C! a* A% x, r, J. y
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 t0 h' z; w! z8 k. z. X  N% R2 ?$ e( z# D. y
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
( d0 C1 m" o0 b4 X& g- C, {2 l1 X, u具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( V2 I8 I+ u$ `+ I# Z; a
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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