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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' |9 i/ {' N0 r% F+ L! a0 X
福神精华贴的通道在此!
. E8 X+ V5 b dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ n5 O# j8 A- b( E* n
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7 B. S. g: s' O/ T- f# @* Q* o/ S% S) \有三个问题值得反思:
+ M) X/ Y3 D! |* w& t$ }1 Z6 J/ F" x1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" ^+ m; \/ Y- m N2 f视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ W/ v+ p0 K6 D! q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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' o( Q9 `3 q" j: c' C2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 H: U& h9 W3 S8 B/ z$ i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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! c+ U- f g/ @2 Z3、什么是天?什么是地?
, Y* `. j1 u5 w- J& \; c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# z/ D& h4 I$ F/ ~" H- v. M
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" B0 X) b) i3 c# k0 c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! p& y' @& V1 z0 N1 P& ?有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 v7 s3 Z- W/ z, Q$ \) v9 ?+ ]# F. z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 j' { \2 m, o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& {7 _: E A" a
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) h5 \+ Q: {8 x; D% O这里给出一个典型应用实例:
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" s$ f/ [0 J* \. L& y0 y2015年新加入内容:- y4 _. |9 {- \# [, u9 P' Y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
8 A3 r5 Q3 e, F; Y, C2 `8 E4 e% S% ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* v# h* U- ?5 p& u& F# ?3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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