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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 S7 C+ s: A8 ~$ b. S
福神精华贴的通道在此!( W. e) g K; C2 a- n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:; K( u' M/ F' ]9 |/ }# j
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' {' P& t2 N) [% g% b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) {. a, z" }& f, x+ X" K结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( m! v/ H7 R# e% C* O0 w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ x; v1 ^- k$ M; e2 m% S# x) `完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 @& m4 i/ t5 R8 M* @# X+ [4 T3 w5 Q) }, k& c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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3 o! n0 j% W; u, J0 l广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' n3 u7 r4 K0 l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ' b9 g2 N2 a, ~! y0 P8 h5 ~ k
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 @0 h3 \) h4 P* a# j( [' H0 m. w补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。: V, n/ v: r3 i$ \6 e( S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& H' h$ d9 B) g* @第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。2 W9 e# ^4 ~$ a
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这里给出一个典型应用实例:4 V" X6 B Q4 q% n# L4 N
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2015年新加入内容:, r& \- k1 {# P) {/ O7 [1 K- d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. M0 d, O9 V) Q* m/ t& ]+ B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* A* {7 ]9 \, |) C+ k' g0 }6 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 L& Q6 u) j/ h2 I0 K
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