尝试“补天地”的理论总结

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查看76212 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. R3 t) V) Y3 R* \福神精华贴的通道在此!! q2 k7 i1 {$ c$ E* \# `  c2 {+ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" ]% B, b$ ~" {: z" {
& U/ Z* n( f- t
& C* w6 V/ `* C2 v; N; y有三个问题值得反思:
2 N+ z$ x$ V% ~+ \, o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 B7 s6 f7 D$ [4 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& d' X7 [) @8 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! o9 u0 j* [) I, y
补地对比.jpg ! r9 F8 q, G7 |' N. W/ @" P

8 [6 r  Y! C& F% K 补地对比2.jpg % P# \7 ]! [2 U% y9 ?

$ `* C( d+ s4 ]( S/ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; G( e- N$ R5 I1 R) T/ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ]5 _5 R- [8 H% y- M
! s/ |' ]2 F; R
3、什么是天?什么是地?  b* t( j- O3 N* l2 Z$ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
2 B, V& G% w% F% l0 V) L
, h- z. F; o3 ]; `3 |8 V5 c! [) k, \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: {# n$ J" \/ [: _5 C+ @$ B# g" _; o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 q- ]+ Y0 |' U+ F% p: E, R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ m6 y5 g! c6 A: I4 x' ]8 t
5 V6 M9 I& n' a) g
gainian1.jpg
3 c: }+ T# O8 e5 v4 k: U& p! H" J1 ], k+ ?
gainian2.jpg ; h4 s+ m- @+ A/ H  e1 l% J
/ a2 Z: t" u  |  c9 K
gainian3.jpg
* c3 m, s& j2 Z, L
3 n, o  q6 s4 b/ E# M7 K/ ]. M6 C) X  o; Q0 p3 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% {; L% M" ]% L8 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 z; ?! H) R7 |* e. @
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
: |$ [7 t6 z2 x8 ?3 O, y! q# `+ ~# U& N# B- G
这里给出一个典型应用实例:. J- x+ {6 w7 i+ T
8 G- c+ m: p, h  Z5 e
补地1.jpg
* P; ^$ P) o! X0 g5 J
. u# d1 t( \5 O/ A: } 补地2.jpg
# K4 H6 L: r4 c1 C1 ?& Y2 }5 K# L' Y5 d# I' I' z
, a! U1 k# i9 c  b
2015年新加入内容:( e$ A" X! |6 U, [; V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" C) e/ A( l6 ~  S  R. T1 W$ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( D- D1 q0 g8 ?2 o4 z7 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
3 l! ]2 t$ N4 L" `& `) \* k8 I! e3 b* j; z3 n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 , o- \4 r$ R( @' k7 o
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% q% G+ J3 Z  ]' v$ e5 }; f
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 B! h$ m$ t6 F$ f: p% o* E! K% R三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

, O/ {( s! V; E1 k; |7 P6 k不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 A9 c3 n$ D/ u& L# b6 r
P1010052.jpg
( j2 [' T& r0 ]- p. I5 F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
  x' _. N! v$ E3 }+ ^1 E6 t: D- C, `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
# S% d. C# {( P% ]6 ?
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。% M7 s4 n" a. c6 e6 `5 k" c# d
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 0 m- d/ V6 c; n9 n% X
2 z" m9 u: z8 I7 _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。! a  \  H# F/ X: S) r. [
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!! i1 P+ Y& [6 }/ X. Z& }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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