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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. R3 t) V) Y3 R* \福神精华贴的通道在此!! q2 k7 i1 {$ c$ E* \# ` c2 {+ _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& C* w6 V/ `* C2 v; N; y有三个问题值得反思:
2 N+ z$ x$ V% ~+ \, o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 B7 s6 f7 D$ [4 ~
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& d' X7 [) @8 F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:! o9 u0 j* [) I, y
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$ `* C( d+ s4 ]( S/ F2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; G( e- N$ R5 I1 R) T/ b
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. ]5 _5 R- [8 H% y- M
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3、什么是天?什么是地? b* t( j- O3 N* l2 Z$ a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, h- z. F; o3 ]; `3 |8 V5 c! [) k, \广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: {# n$ J" \/ [: _5 C+ @$ B# g" _; o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 q- ]+ Y0 |' U+ F% p: E, R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ m6 y5 g! c6 A: I4 x' ]8 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% {; L% M" ]% L8 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 z; ?! H) R7 |* e. @
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. J- x+ {6 w7 i+ T
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* P; ^$ P) o! X0 g5 J
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# K4 H6 L: r4 c1 C1 ?& Y2 }5 K# L' Y5 d# I' I' z
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2015年新加入内容:( e$ A" X! |6 U, [; V
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
" C) e/ A( l6 ~ S R. T1 W$ U2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( D- D1 q0 g8 ?2 o4 z7 V
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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