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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
2 W; J! j! Z2 U福神精华贴的通道在此! r6 `7 t: l8 p- x9 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / o2 c* D- P0 x. o$ f, P# n a
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* b- J; J' L7 r; Z K有三个问题值得反思:! Q5 M+ t6 ? }
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& @! w9 ?; Z$ P" m! j% J视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; N* r) d) v. v; _: ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 v# L. o9 p& E, `2 @
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
( ^! M8 i& p! O完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ W/ q/ G, V1 S6 }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 g9 g S# P: [ s3 l4 b% g, o广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 ?3 W* k7 \: W' j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( i9 x# z) w0 G; h( P' l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. L. ~: I- ?5 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) A* [3 m7 ^6 X) A: ^+ ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 b( z1 T' L1 C% N
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。# g+ M! b. G6 I$ @3 |/ Z! S; w
; a% }( e! h$ w; r6 ^: e这里给出一个典型应用实例:$ W6 D. |' {- T- ^( y8 a) X* `
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6 A( I8 e4 e8 S! j* f8 l/ q I r: \2015年新加入内容:
; k1 l8 c* [$ o% l5 o/ {1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 y F- ?, G6 {9 b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- U: }( M! I7 ~( q2 j1 Q. x0 |3 D
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。% `( Y6 B1 _" K; F8 W
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