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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 R' ?3 e, E/ t0 D福神精华贴的通道在此!
$ Q8 Z9 `, }: P" D" G+ Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 m# Z2 o+ C4 y# Z- g$ J
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% J2 l: z0 L- j' q有三个问题值得反思:
8 y+ R2 K; V1 C; ]5 F( O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* K* r) X, J- s# q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- G/ n" Z1 W* S: K, \4 B2 H结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 k* e/ M' q( S3 m" i完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! c) ]' p9 Z/ b
3 M. `+ `: M: D3、什么是天?什么是地?
1 J" M, _' T( \ m: G# p8 P) t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 D% Q6 ?6 \) N* L3 \% q
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 P1 Q9 y, h+ S5 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 i# J, [- w# I J- w3 U! o
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 t, h+ {' f1 }& }8 J# k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ J% e3 W- M# ?! |: V" f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 V" |# J* p# A这里给出一个典型应用实例:
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% d0 S' I. t2 ?+ x+ g, @* i2015年新加入内容:* g& {5 Z2 U( l+ T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 E( o. [. s8 d. O- b" `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ x3 {- K7 {: }8 D7 h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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