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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# O8 o' e7 G- u# @( j s福神精华贴的通道在此!
0 T2 H3 y2 q H8 I/ s \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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3 C R* ~4 L D4 t0 j有三个问题值得反思:0 G) l0 v% \. i: l. e0 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 N' E1 |* o& b! o# Q视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ J0 D; ] E9 W% D: b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. s: F6 ?% |1 H% ^: G
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" J l0 W8 ^3 O5 W# \$ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# B; [( {7 B5 Z8 q3 J完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
. \5 a4 x% V5 H3 |. |4 g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。, b3 i! D* u( t9 y. E% |( j# R
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
( _* h. D0 L% z K3 t有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ u, h5 _1 L) I) _) ?7 R1 o8 q
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* t" l$ b# U. c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
% D* X/ A5 h+ ?2 @& B第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 `* p0 ~7 @3 y$ @/ E& _2 C
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:3 o* Q' t3 n" Z5 L' w
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2015年新加入内容:
: @7 T2 `, H0 Y4 y1 Z8 X1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& ?; X! O5 q% L' c+ i( l, `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# q+ Y0 M/ K! f/ B1 B0 M# n3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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