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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
- V, _# s1 ]% Z5 w7 \福神精华贴的通道在此!6 d; y6 H2 E) {* ]! ^# c9 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! N+ e' B4 R: T$ L: s3 C2 z* ^0 Y有三个问题值得反思:* e9 T+ f8 B* ~8 P9 n4 t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
. T& F( {0 s( u- ~ W+ Q9 d6 y视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
& [# u! ~/ D7 d结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- @9 \1 X. J- f; Q; \3 V7 f
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1 e0 L# x4 [6 O$ N; r2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 K/ d1 |4 r5 q$ p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 N$ s" ^1 {* i- V) t( N5 o' C7 d2 c
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3、什么是天?什么是地?0 R% Z i" k4 q9 O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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# S- q: @! }$ X$ ?& |0 [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 E$ [# ^) i' z
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 t( [5 K7 t' L4 X% S/ V, G. m( ?$ e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 j! U9 Q7 e7 J5 ], D- S
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。2 P/ E3 I2 ]2 T1 K( a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 v) \6 i# |) ?! g第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 d+ T+ b/ a1 t j( m
% ^- ]# r6 x7 T8 q$ `3 s% k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
; B/ H1 Z1 [- Y/ c1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
6 U$ g: F9 z* f: ^4 ^2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 }1 Q! J2 V% K8 K. }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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